16/6/08

Age of Conan; Primeras impresiones



El pasado día 23 se abrieron los servidores para los jugadores que no teníamos acceso preferente y a pesar de que he tenido poco tiempo para jugar ya podemos comentar las primeras impresiones y opiniones acerca de este esperado juego. Lo primero que tengo que decir es que prácticamente solo he podido jugar el tutorial. En Age of Conan este tutorial es una zona muy reducida del mundo en la que completar ciertas misiones tanto en solitario como en grupo y que una vez llegados al nivel 20 podremos acceder al resto del mundo en un juego de rol online clásico. Así que debido a lo limitado de la experiencia vamos a centrarnos en puntos muy concretos y funcionales.

La cuota. Sí amigos, como todo MMORPG tiene una cuota mensual de 15€. Nada grave y similar en coste a otros como WOW.

Solo existe por el momento un servidor en español. Zingara es además un entorno PVE y el combate PVP se limita solo a las zonas fronterizas y supongo que son de alto nivel. Por el momento los desarrolladores están planteando un sistema Culture PVP en algunos servidores de testeo lo que significara que el PVP se realizara entre razas de jugadores con lo cual los clanes, y este es un punto sin aclarar, con varias razas entre sus jugadores podrían tener algunos problemas. Cada jugador puede crear un máximo de 8 pj’s por servidor lo que es muy de agradecer.

El motor grafico es sin duda una novedad en este tipo de juegos. Se han centrado mucho en darle bastante nivel de realismo pero por el momento contiene numerosos bugs y problemas de rendimiento que esperemos que se solucionen con sucesivos parches. El hardware necesario para mover este juego a más de 30fps es de última generación. Todos los chips gráficos integrados en portátiles (sobre todo de intel) están poco recomendados y parece que están dando bastantes problemas a sus usuarios.

La interfaz de control es bastante cómoda con suficiente información y accesos a las habilidades. Si hay que destacar que el sistema de chat es bastante malo. Con una ventana y un control sobre ella un poco incomodo. Además por el momento no se pueden crear canales privados.

Las misiones, al menos en la zona limitada de la Isla de Tortage, son bastante simples. En Age of Conan habrá ocasiones en que algunas misiones solo podrás realizarlas estando solo. En ese momento se activara el modo nocturno. Estas misiones al menos en la parte del tutorial son las que le dan más entretenimiento al juego. Tengo que añadir que por suerte el sistema de misiones incluye un estupendo modo de localizarlas mediante indicaciones en los mapas.

El numero de razas y clases es bastante atractivo y diversificado y a buen seguro satisfará a los más exigentes aunque se han limitado a incluir tres prototipos básicos. Guerreros, magos y sacerdotes con diferentes variaciones dependiendo de la raza.

El combate es la más importante de las novedades de Age of Conan. Se trata de un sistema de combate en tiempo real que no solo se limita a las combinaciones de habilidades sino que depende de a que parte del cuerpo golpeamos. Las defensas de los enemigos varían de dirección y por tanto el daño infligido sobre ellos con nuestros golpes y combos también varia. Cabe decir que nuestras defensas también se pueden modificar pero hacerlo manualmente es algo complicado y por el momento la única manera factible que se me ocurre es mediante macros.

Lo peor de Age of Conan es el tipo de contenedor elegido para los datos y las actualizaciones. El espacio requerido va desde los 27GB para la instalación y hasta los 30GB tras varias actualizaciones como se ha podido ver durante la fase beta de testeo.Tras la descarga de la actualización no tendremos un archivo añadido o un ejecutable para poder usarla por ejemplo tras un reinicio. Sino que se agrega a los archivos ya instalados. Confió en que para esto dispongan de un método alternativo ya que sino tras unos cuantos parches de contenidos la experiencia de reinstalarlo podría ser realmente traumática al tener que descargar en la primera actualización varios GB de datos.

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15/6/08

Una leyenda de los videojuegos

Commodore International está ligada a la vida de su creador Jack Tramiel que empezó en el negocio de las maquinas de escribir y continuó fabricando calculadoras electrónicas hasta llegar a crear computadoras míticas durante los años 80 y 90 como los Commodore 64/128 y Amiga 500/1000 entre otros. 

---C64--
Commodore 64, C64, es una computadora personal de 8 bits de la decada de los 80. Comercializado en 1982 (al precio de 595 $) y descatalogado en 1994. C64 tenía una excelente arquitectura de hardware dada su capacidad de expansión mediante cartuchos y una gran versatilidad. Disponía también de una unidad de cassette (mas fiable que los de otros sistemas pero esto también le hacia ser mas lenta, con terribles cargas de muchos minutos).

También tenía periféricos como mouse, impresora, disquetera, discos duros, modem telefónico, joysticks, lápiz óptico, teclado de música, monitores, etc.

Con una paleta de 16 colores y un interprete BASIC que hacia las veces de sistema operativo, poseia unas excelentes capacidades gráficas y sonoras que permitieron una gran cantidad de juegos y aplicaciones e hicieron de este el ordenador personal favorito de millones de usuarios caseros.

El procesador grafico -VIC II- era capaz de un rendimiento superior a el de la Cpu principal, lo que hacia del C64 un ordenador superior a sus rivales en videojuegos aunque no en computación mecánica pura.

Especificaciones técnica

---Microprocesador:
-MOS Technology 6510/8500 (6502 modificado)
- Velocidad de reloj: 0,985 MHz (PAL) / 1,023 MHz (NTSC)

---Video: MOS Technology VIC-II 6569/8569 (PAL), 6567/8567 (NTSC)
-16 colores
-Modo texto: 40×25 caracteres; 256 caracteres definibles (8×8 pixels, o 4×8 en modo multicolor); definido por 4-bit
-Modo mapa de bits: 320×200 (2 colores en bloques de 8×8), 160×200 (3 colores más fondos en bloques de 4x8)
-8 sprite por hardware de 24×21 pixeles (12×21 en modo multicolor)

---Sonido: MOS Technology 6581/8580 SID
-Sintetizador de 3 canales mono.
-4 Formas de onda: triángulo, dientes de sierra, pulso variable, ruido
-Filtros programables: paso alto, paso bajo, paso banda

--- RAM:
-64 kB (65,536 bytes), de los cuales 38 kB menos 1 byte (38911 bytes) está disponible para programas en BASIC
-0,5 kB RAM para color de video (1 k nybble)

---ROM:
-20 kB (9 kB BASIC 2.0, 7 kB KERNEL, 4 kB caracteres: dos juegos de 2 KB cada uno)

Hoy en día se puede descubrir el mundo del C64 al estar disponibles un gran numero de emuladores (Vice, Frodo, el emulador más portado a diferentes sistemas, CCS 64, siendo este último el más completo para PC pero por ello no el más sencillo de usar) que permiten usar el software del Commodore 64 en ordenadores personales, consolas, teléfonos móviles, PDAs, y consolas portátiles como la NDS, PSP, etc…
El procesador de sonido -SID- revoluciono (proporcionando sonido por 3 canales) la composición electrónica de la época. A su lado, el resto de microordenadores y tambien los PCs de la época sólo obtenían primitivos y sencillos pitidos. De esta forma un gran numero de musicos y aficionados a la musica electronica lo usaron para componer. Incluso hoy en día existe una importante comunidad relacionada con la creación musical del C64.

Tambien fue de los primeros llevar a cabo por separado (en procesadores distintos) el procesamiento de datos, de graficos y de sonido lo que permitia un mejor aprovechamiento de sus capacidades.

Se realizo un proyecto para crear una videoconsola de Commodore en Japon que fue finalmente cancelado.

Es sin duda el ordenador de 8 bits de culto más importante junto al Spectrum. Se estiman en 30 millones las unidades vendidas en su periodo de vida y hasta en 10.000 los programas creados para el (desarrollados por ejemplo por Microsoft, que con su hoja de cálculo Multiplan para C64 obtuvo muy buenos resultados y por Electronic Arts que también surgía por esa época).

Videojuegos

De sus cientos de juegos guardo grandes recuerdos y por eso señalaré aquí los siguientes: 

Bruce lee, One on One, Exolon, Mission Impossible (el cual hacía honor a su nombre y por cierto actuálmente está disponible en NDS en su versión original y otra actualizada en el mismo cartucho), The Last Ninja y sus secuelas (uno de los juegos más intensos y emocionantes que he jugado jamas y cuyas bandas sonoras todavía escucho), Myth, Samurai Warrior (basado en el manga del conejo samurai Usagi Yojimbo), International Karate +, Rambo 2, Barbarian y su continuación, Nebulus, Wizzball, Target Renegade, Turrican I y II, Nemesis, Nemesis the Warlock (basado en un comic ingles y un juego increible en muchos sentidos y que espero/tengo que pasarme algun día en NDS con Frodo).

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Mercenaries 2: World in Flames / Preview


Antes que nada acá no es necesario que me extienda mucho. Si vos pensabas que esto era un análisis es porque no leíste la ficha del juego, ni el título y ya no vale la pena que haga esto como portada de todos mis análisis. Nada que ver con lo que voy a hablar ahora, Mercenaries 2 debería llevar un consejo que diga “no apto para ingenieros civiles con problemas cardiacos” ya que gracias a este juego podremos volar techos, pasillos y remodelaciones de todo tipo de edificio que veas en el juego, cosa que ya pudimos disfrutarlo con la primera entrega de está secuela, Mercenaries Playgroud of Destruction (a partir de ahora Mercenaries POD), posiblemente el GTAStyle de la guerra.

Con una carrera que implica negociar con los señores de la guerra y evitar una casi constante granizada de balas, acá todo bien. Pero a su vez, debes en cuando un cliente va a dejar de cumplir con esto. Eso es cuando los socios de negocios a su vez se convierten en agrios enemigos. Así entonces comienza Mercenaries 2 World in Flames, la secuela del ya nombrado Mercenaries POD (para Xbox y PS2) que gano ser aclamado basándose en el caos en el mundo real por temas políticos. Ya por lo visto, se ha conservado la formula que hizo atractiva a la primer parte a pesar de que de Corea del Norte nos vamos a una brillante y bella Venezuela, donde de seguro las explosiones que obtendrás serán muy coloridas.

Mientras que los pibes de Pandemic estaban orgullosos de proporcionar una experiencia firme y con final abierto en Mercenaries POD, al tiempo se dieron cuenta que el juego carecía de factores importantes, como historia, personajes e incluso temática. En el primer juego, el escenario de Corea del Norte era una ambientación muy interesante y zúrrela. Pero al final como resultado se logro desarrollar un mundo vivo. En contraste, Mercenaries 2 está cargado de vida, con epicentros urbanos y locales exóticos yuxtapuestos con bases militares. Está vez Pandemic ha decidido presentar su nueva capacidad para golpear el mar desde el primer momento: porque vehículos marítimos convertirán al juego en una vista común (aunque con más de 200 vehículos es probable que no) Los tres personajes jugables del título anterior, solo se diferenciaban apenas en rasgos físicos, pero se promete que este nuevo trío tendrá características únicas, incluidas cómo las facciones trataran a los jugadores. Las facciones te darán misiones (al estilo GTA), desde capturar fugitivos hasta contrabandear armas para un escape de prisión, y por otro lado te ofrecerán diferentes equipamientos, de los cuales uno te dará un explosivo, otro te dejará tirar a la Madre de Todas las Bombas, que por su parte hace que cada sección de juego sea única mientras decides para quién trabajar y cuándo. 

Cualquiera que le guste este juego, ama destrozar edificios con explosivos pero sin embargo, acá lo más atractivo es el nuevo modo cooperativo lo que más entusiasma. Si algunos locos renegados venezolanos se esconden en un búnker, puedes entretenerlos con fuego represivo mientras que tus compañeros los emboscan. O que una persona maneje mientras la otra controla la torreta, o que uno se haga pasar por carnada mientras el otro se infiltra y coloca una carga de C4. Además de este modo cooperativo en red también nos encontramos con algunas mejoras sobre los mayores defectos del primer juego: por ejemplo, ahora tu personaje puede nadar, en lugar de solo ahogarse. En este instante, Mercenaries 2 parece muy divertido: si se concentra en la conducción y las explosiones mientras genera un desenfrenado modo cooperativo a lo Crackdown, el juego puede pasar de ser una simple explosión a un bombardeo continuo.

Lo que solo se espera de este juego, es que después de tantos retrasos cumpla, y es que de seguro será así ya que es más interesante y cumple muchas mejores respecto al gran y poco reconocido Mercenaries POD, y de seguro puede ser una apuesta clara para aquel fanático de la acción a lo GTA nada más y nada menos que en la guerra. Por lo tanto yo ya me comprometo a un análisis obligatorio para este juego a pesar de que sea necesario que se lleve un 2 como nota final.

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Unreal Tournament 3


Después de varios meses desde que se lanzó Unreal Tournament 3 para PC y PlayStation 3, los jugones de Xbox 360 ya podrán difrutar de este entrega de Epic Games el próximo mes de Julio.

Midway ha confirmado que Unreal Tournament 3 para Xbox 360 llegará al mercado el 7 de Julio en Estados Unidos, y aunque aún no se ha anunciado se espera que en Europa esté disponible unos cuantos días antes, el próximo 4 de Julio, al menos así lo establecen diversas tiendas europeas.

Unreal Tournament 3 para la consola Microsoft contará con contenido exclusivo que consta de cinco nuevos mapas, dos nuevos personajes, pantalla dividida, todo el contenido descargable que se ha lanzado, y un nuevo vídeo de Gears of War 2 en el que se mostrará por primera vez el multijugador.

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14/6/08

Fecha confirmada


Menos mal ya tenemos fecha para Metal Gear Solid 4: Guns Of the Patriots.

Debido a la huelga del transporte es sabido por todos que en España no podemos difrutar de esta obra maestra. 

Pues bien según Game y otras tiendas dedicadas a este mundillo ya han puesto fecha para la salida del Pack, el próximo miércoles 18-6-2008 estará a nuestra disposición este estupendo juego.

Esperemos que sea así y no nos llevemos ninguna sorpresa.

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13/6/08

Maldita huelga, por qué!!!

Umm el rumor se ha hecho cierto hoy, 12 de Junio estreno mundial de Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriot, que pasa en España, exactamente nada de nada.

Debido a la huelga, el fabuloso juego del genio nipón Hideo Kojima, no llegará a España hasta que se acabe esto -según información de Game- todos los fans estamos esperando que se solucione pronto y que podamos disfrutar de este maravilloso juego.

Para quitaros el gusanillo os dejamos el triler y algunas de las imajenes de Japón:







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12/6/08

No estamos en electiones, pero VOTANOS

A pesar de no ser periodo electoral desde el blog de Nowloading os pedimos a todos los visitantes que nos votéis en a aqui, el sistema es muy sencillo solo tenéis que buscar el nombre del blog y votar en el "más" de color verde que hay.

También podéis votarnos desde nuestro propio blog pinchando en:


Muchas gracias.

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El director creativo de MotorStorm habla

El director creativo de MotorStorm ha concedido una entrevista a PSU.com y en ella ha dado a conocer más datos sobre la segunda entrega de la saga, la cual saldrá al mercado en otoño de este año.

Paul Hollywood ha comentado que gracias al primer MotorStorm han aumentado su nivel de conocimiento sobre el desarrollo de juegos para PS3, lo que les está permitiendo aprovechar su hardware y rendimiento en MotorStorm: Pacific Rift para crear entornos más intensos y también para mejorar la IA de los rivales o la estructura de juego.

“En el juego siempre estarán pasando cosas, como un ciclista insultando al conductor de un buggy, un coche de rally dando vueltas de campana delante de ti, o incluso un gran vehículo aplastando algún pobre motorista contra la pared”, declara Paul.

El director creativo también ha declarado que la idea que tienen de la saga es la de hacer pasar un divertido rato al jugador, de ocio. Por lo que permiten la “libertad de concentrar la acción en torno al jugador.”

Por último, Paul Hollywood dice que sus juegos no son solo de carreras, sino que como hemos visto en el primer MotorStorm su objetivo es proporcionar desorden en las carreras y un gran espectáculo para el jugador por encima de otras cosas.

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