Un reportaje de la cadena británica BBC podría habernos dado la noticia del desarrollo de la cuarta entrega de Driver.
Lo curioso del caso es que la susodicha cadena ha emitido un programa de un tour de la desarrolladora "Reflections" que Ubisoft tiene sita en Newcastle, confirmado según ellos que la compañía esta desarrollando un nuevo Driver en lugar de Atari, el estudio que hasta ahora venía desarrollando la saga y que se la vendió a Ubisoft por el "módico" precio de 19 millones de euros.
El Vídeo del programa en cuestión parece haber sido convenientemente suprimido en lo referente a este posible nuevo Driver pero según las personas que ya lo habían visualizado se mostraba los modelados de los coches y personajes para su utilización en cut-scenes.
Ubisoft ya ha salido al paso declinando hacer cualquier tipo de declaración o comentario por lo que podríamos estar ante un capítulo más de una filtración por parte de un medio generalista totalmente ajeno al mundo del videojuego y es que según su titular el estudio "se encuentra realizando la última versión del popular juego de conducción".
Tal vez en el próximo E3 podamos ya salir de dudas.
19/6/08
¿Nuevo Driver en camino?
18/6/08
¡Arrasando!

Metal Gear Solid 4, ya ha cumplido las previsiones, las ventas están siendo muy elevadas, y seguirán siendo. Esto no es de extrañar puesto que es un juego que marcará la historia de este mundillo.
"MGS4" ya ha vendido mas de 500.000 copias en unos 5 días que lleva en el mercado (a excepción de España). En los respectivo a Japón este juego ha hecho vender consolas PS3 cinco veces más que un mes normal, vamos todo un exitazo.
En estos momentos en Nowloading nos disponemos a probarlo y en breves haremos un análisis.
Prime trailer Call of Duty 5

El videojuego Call of Duty World at War, quinta entrega de la serie que llegará en formato multiplataforma a finales de año y de la que ayer se mostraron imágenes, contará con el primer tráiler oficial este mismo fin de semana.
El vídeo, según ha anunciado Microsoft, llegará a la red de descargas Xbox Live entre el 21 y el 22 de junio y ofrecerá las primeras escenas en tiempo real de este capítulo de la serie que retorna a la Segunda Guerra Mundial.
Treychard es la compañía encargada de trabajar en este episodio que narrará combates bélicos en escenarios como Europa y el Pacífico. Aún sin fecha de lanzamiento exacta confirmada, este título se espera para finales de año.
"Crisis Core: Final Fantasy VII" estrena web en Castellano
Estamos a tan unos días de que salga ala venta "Crisis Core: Final Fantasy VII" la precuela de Final Fantasy XII, pero en este post no vamos hablar de esto puesto que ya lo hicimos en otros.
El motivo de la entrada es que Square-Enix ha presetado la web oficial del juego totalmente en castellano -www.crisiscoregame.es- En dicha pagina podemos ver desde especificaciones de los personajes, hasta leer el preologo donde nos introduce en el juego.
En la web también podemos ver el trailer Europeo antas de que salga a la venta el próximo 20 de Junio.
El juego es esclusivo para PSP y contará con una edición de colecionista.
Ideales traicionados
Tomonobu Itagaki mente creadora de la saga "Dead or Alive", resucitador de la franquicia "Ninja Gaiden" y miembro motriz del equipo de desarrollo de Tecmo conocido como Team Ninja abandona la empresa en la que ha estado trabajando durante todos estos años, no sin declarar que la empresa le debe unas comisiones que no le pagaron referentes al desarrollo de la cuarta entrega de la saga de Kasumi y Ayane y que les ha demandado.
El cisma ha sido tal que tras el anuncio de la marcha, las acciones de la empresa han ido en picado y, para colmo, los últimos rumores confirman la marcha de una gran parte de los integrantes de Team Ninja, que a su vez también han presentado una demanda contra la compañía.
La situación no puede ser más bizarra para Tecmo. Ahora mismo la situación es bastante complicada para la compañía puesto que ante la marcha de uno de sus equipos creativos que más éxitos les ha dado, las posibilidades de poder seguir adelante disminuyen, más incluso si pierden el juicio contra Itagaki y compañía.
Itagaki, genio para muchos. En mi opinión, aunque me gustan mucho los juegos que hace, no deja de ser extraño que una persona que lleva años al frente de uno de los equipos de programación más reconocidos dentro y fuera de la compañía, que posee libertad para poder hacer cualquier juego que tenga en mente, que le han permitido hacer que sus sagas pasen de forma exclusiva a una consola que reporta pocos beneficios a la compañía, venga de buenas a primeras a decir que se va. Más aún, ¿impagos? No soy muy ducho en estas cosas, pero creo que los japoneses son demasiado serios en su trabajo y en el trato con sus trabajadores como para guardarse el dinero y no pagar. Sencillamente no me lo trago.
¿Cuáles son los motivos REALES para dejar la compañía? Pues en parte, supongo, es que la compañía debe de estar un poco harta del "corse productivo" que les supone desarrollar las sags del Team Ninja en la consola de Microsoft y vistos los buenos resultados de la versión de "Ninja Gaiden" para PS3, no han dudado un momento en ver que los beneficios podrían ser mayores si también programaran para la consola de Sony.
Sin embargo, Itagaki, por no se sabe que causas, es reacio a programar para las consolas de Sony. Tanto es así que incluso llegó a defenestrar el trabajo de sus subordinados en "Sigma" y rechazando cualquier vinculación con él. Es probable que la compañía le dijese que se abriera un poco de miras y programase para la PS3 y este terminara la discusión con un ultimátum que evidenció que Tecmo le había consentido ya demasiadas veces como para seguir teniéndole como un "lastre".
Teniendo en cuenta esto, lo cierto es que si resulta un "lastre" porque las dos sagas que más venden en la compañía se quedan en una consola que, para colmo, a los japoneses no les interesa. Si a eso le sumas el odio que parece demostrar Itagaki hacia Sony y sus consolas, pues no es de extrañar que a los directivos de Tecmo no les haya hecho demasiada gracia la situación, más aún teniendo en cuenta que en esta generación la mayoría de las compañías han optado por la multiplataformidad para programar sus juegos (como Capcom con "Devil May Cry 4" o Namco con "Eternal Sonata") y Tecmo se vea encorsetada por el carácter de este "genio".
La verdad es que el apelativo de genio, en mi opinión, poco le favorece. Este señor no deja de ser un tanto bocazas puesto que cada vez que le hacen una entrevista siempre aprovecha para "tirar piedras" contra otros juegos que compiten en los géneros a los que pertenecen los suyos. Memorables (o más bien para olvidar) son sus puyas contra la saga "Tekken" o más recientemente sus palabras hacia la saga "Devil May Cry". Eso si, también aprovecha para alabarse a si mismo y a sus juegos, endiosándose en todos los aspectos. ¿Realmente un genio tiene este caracter? Si es así, desde luego que prefiero antes a una persona modesta que un tipo de su misma calaña.
Siempre lo he dicho, los genios, como tales, demuestran sus habilidades en lo que mejor saben hacer, en este caso videojuegos. Si, en ese aspecto no puedo argumentar nada en contra de este señor porque sus dos sagas me gustan. Eso si, a la hora de hablar un genio también debe ser comedido en sus palabras y saber hacer declaraciones, eso si, con sentido y objetividad. Aparte de saber valorar lo que haces bien, también debes ser crítico contigo mismo y aparte de valorar los fallos de los demás, también hay que saber elogiar su trabajo. Es por ello que si, me gustan los juegos que hace Itagaki, mas no asi su personalidad que debería de cambiar en cierta medida para no tener conflictos en el futuro (que quien sabe lo que deparará).
En fin, que ahora mismo quedará por ver hacia donde va este "genio", aunque algunos ya se hacen sus cábalas y lo más probable es que se vaya a Microsoft (a quien ha sabido hacerle la pelota a base de bien) con estudio propio (supongo que financiado por el dinero que le pueda rascar con la demanda a Tecmo). Aunque esta por ver si la demanda llega a buen puerto, algo que nunca se sabe si saldrá adelante o si la ganará.
Eso si, preocupante es la situación actual de Tecmo puesto que en apenas pocos días tras el anuncio de la demanda de Itagaki, se han presentado otras dos, una porparte de 36 miembros del "Team Ninja" y otra por parte de dos jefes sindicales de Tecmo que engloban a toda la plantilla de trabajadores de la compañía. No quiero pronunciarme al respecto pero resulta extraño que en tan poco tiempo se haya formado tal revuelo dentro de la compañía.
Veremos como evoluciona esta situación.
17/6/08
16/6/08
¡Ya esta aquí!
Por fín mañana podemos disfrutar de la una obra maestra Metal Gear Solid 4 que a juzgar por lo acontecido en el resto del mundo (que ya hace un par de días que está a la venta) este juego romperá todas las estadisticas.
En muchos paises ya ha superado las ventas de GTA 4.
En cuanto tengamos laoportunidad de jugar, publicaremos nuestras impresiones.
Age of Conan; Primeras impresiones

El pasado día 23 se abrieron los servidores para los jugadores que no teníamos acceso preferente y a pesar de que he tenido poco tiempo para jugar ya podemos comentar las primeras impresiones y opiniones acerca de este esperado juego. Lo primero que tengo que decir es que prácticamente solo he podido jugar el tutorial. En Age of Conan este tutorial es una zona muy reducida del mundo en la que completar ciertas misiones tanto en solitario como en grupo y que una vez llegados al nivel 20 podremos acceder al resto del mundo en un juego de rol online clásico. Así que debido a lo limitado de la experiencia vamos a centrarnos en puntos muy concretos y funcionales.
La cuota. Sí amigos, como todo MMORPG tiene una cuota mensual de 15€. Nada grave y similar en coste a otros como WOW.
Solo existe por el momento un servidor en español. Zingara es además un entorno PVE y el combate PVP se limita solo a las zonas fronterizas y supongo que son de alto nivel. Por el momento los desarrolladores están planteando un sistema Culture PVP en algunos servidores de testeo lo que significara que el PVP se realizara entre razas de jugadores con lo cual los clanes, y este es un punto sin aclarar, con varias razas entre sus jugadores podrían tener algunos problemas. Cada jugador puede crear un máximo de 8 pj’s por servidor lo que es muy de agradecer.

El motor grafico es sin duda una novedad en este tipo de juegos. Se han centrado mucho en darle bastante nivel de realismo pero por el momento contiene numerosos bugs y problemas de rendimiento que esperemos que se solucionen con sucesivos parches. El hardware necesario para mover este juego a más de 30fps es de última generación. Todos los chips gráficos integrados en portátiles (sobre todo de intel) están poco recomendados y parece que están dando bastantes problemas a sus usuarios.
La interfaz de control es bastante cómoda con suficiente información y accesos a las habilidades. Si hay que destacar que el sistema de chat es bastante malo. Con una ventana y un control sobre ella un poco incomodo. Además por el momento no se pueden crear canales privados.
Las misiones, al menos en la zona limitada de la Isla de Tortage, son bastante simples. En Age of Conan habrá ocasiones en que algunas misiones solo podrás realizarlas estando solo. En ese momento se activara el modo nocturno. Estas misiones al menos en la parte del tutorial son las que le dan más entretenimiento al juego. Tengo que añadir que por suerte el sistema de misiones incluye un estupendo modo de localizarlas mediante indicaciones en los mapas.
El numero de razas y clases es bastante atractivo y diversificado y a buen seguro satisfará a los más exigentes aunque se han limitado a incluir tres prototipos básicos. Guerreros, magos y sacerdotes con diferentes variaciones dependiendo de la raza.
El combate es la más importante de las novedades de Age of Conan. Se trata de un sistema de combate en tiempo real que no solo se limita a las combinaciones de habilidades sino que depende de a que parte del cuerpo golpeamos. Las defensas de los enemigos varían de dirección y por tanto el daño infligido sobre ellos con nuestros golpes y combos también varia. Cabe decir que nuestras defensas también se pueden modificar pero hacerlo manualmente es algo complicado y por el momento la única manera factible que se me ocurre es mediante macros.
Lo peor de Age of Conan es el tipo de contenedor elegido para los datos y las actualizaciones. El espacio requerido va desde los 27GB para la instalación y hasta los 30GB tras varias actualizaciones como se ha podido ver durante la fase beta de testeo.Tras la descarga de la actualización no tendremos un archivo añadido o un ejecutable para poder usarla por ejemplo tras un reinicio. Sino que se agrega a los archivos ya instalados. Confió en que para esto dispongan de un método alternativo ya que sino tras unos cuantos parches de contenidos la experiencia de reinstalarlo podría ser realmente traumática al tener que descargar en la primera actualización varios GB de datos.



