19/6/08

¿Nuevo Driver en camino?


Un reportaje de la cadena británica BBC podría habernos dado la noticia del desarrollo de la cuarta entrega de Driver.

Lo curioso del caso es que la susodicha cadena ha emitido un programa de un tour de la desarrolladora "Reflections" que Ubisoft tiene sita en Newcastle, confirmado según ellos que la compañía esta desarrollando un nuevo Driver en lugar de Atari, el estudio que hasta ahora venía desarrollando la saga y que se la vendió a Ubisoft por el "módico" precio de 19 millones de euros.

El Vídeo del programa en cuestión parece haber sido convenientemente suprimido en lo referente a este posible nuevo Driver pero según las personas que ya lo habían visualizado se mostraba los modelados de los coches y personajes para su utilización en cut-scenes.

Ubisoft ya ha salido al paso declinando hacer cualquier tipo de declaración o comentario por lo que podríamos estar ante un capítulo más de una filtración por parte de un medio generalista totalmente ajeno al mundo del videojuego y es que según su titular el estudio "se encuentra realizando la última versión del popular juego de conducción".

Tal vez en el próximo E3 podamos ya salir de dudas.


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18/6/08

¡Arrasando!


Metal Gear Solid 4, ya ha cumplido las previsiones, las ventas están siendo muy elevadas, y seguirán siendo. Esto no es de extrañar puesto que es un juego que marcará la historia de este mundillo.

"MGS4" ya ha vendido mas de 500.000 copias en unos 5 días que lleva en el mercado (a excepción de España). En los respectivo a Japón este juego ha hecho vender consolas PS3 cinco veces más que un mes normal, vamos todo un exitazo.

En estos momentos en Nowloading nos disponemos a probarlo y en breves haremos un análisis.

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Prime trailer Call of Duty 5


El videojuego Call of Duty World at War, quinta entrega de la serie que llegará en formato multiplataforma a finales de año y de la que ayer se mostraron imágenes, contará con el primer tráiler oficial este mismo fin de semana.

El vídeo, según ha anunciado Microsoft, llegará a la red de descargas Xbox Live entre el 21 y el 22 de junio y ofrecerá las primeras escenas en tiempo real de este capítulo de la serie que retorna a la Segunda Guerra Mundial.

Treychard es la compañía encargada de trabajar en este episodio que narrará combates bélicos en escenarios como Europa y el Pacífico. Aún sin fecha de lanzamiento exacta confirmada, este título se espera para finales de año.

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"Crisis Core: Final Fantasy VII" estrena web en Castellano

Estamos a tan unos días de que salga ala venta "Crisis Core: Final Fantasy VII" la precuela de Final Fantasy XII, pero en este post no vamos hablar de esto puesto que ya lo hicimos en otros.

El motivo de la entrada es que Square-Enix ha presetado la web oficial del juego totalmente en castellano -www.crisiscoregame.es- En dicha pagina podemos ver desde especificaciones de los personajes, hasta leer el preologo donde nos introduce en el juego.

En la web también podemos ver el trailer Europeo antas de que salga a la venta el próximo 20 de Junio.

El juego es esclusivo para PSP y contará con una edición de colecionista.

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Ideales traicionados


Tomonobu Itagaki mente creadora de la saga "Dead or Alive", resucitador de la franquicia "Ninja Gaiden" y miembro motriz del equipo de desarrollo de Tecmo conocido como Team Ninja abandona la empresa en la que ha estado trabajando durante todos estos años, no sin declarar que la empresa le debe unas comisiones que no le pagaron referentes al desarrollo de la cuarta entrega de la saga de Kasumi y Ayane y que les ha demandado.

El cisma ha sido tal que tras el anuncio de la marcha, las acciones de la empresa han ido en picado y, para colmo, los últimos rumores confirman la marcha de una gran parte de los integrantes de Team Ninja, que a su vez también han presentado una demanda contra la compañía. 

La situación no puede ser más bizarra para Tecmo. Ahora mismo la situación es bastante complicada para la compañía puesto que ante la marcha de uno de sus equipos creativos que más éxitos les ha dado, las posibilidades de poder seguir adelante disminuyen, más incluso si pierden el juicio contra Itagaki y compañía.

Itagaki, genio para muchos. En mi opinión, aunque me gustan mucho los juegos que hace, no deja de ser extraño que una persona que lleva años al frente de uno de los equipos de programación más reconocidos dentro y fuera de la compañía, que posee libertad para poder hacer cualquier juego que tenga en mente, que le han permitido hacer que sus sagas pasen de forma exclusiva a una consola que reporta pocos beneficios a la compañía, venga de buenas a primeras a decir que se va. Más aún, ¿impagos? No soy muy ducho en estas cosas, pero creo que los japoneses son demasiado serios en su trabajo y en el trato con sus trabajadores como para guardarse el dinero y no pagar. Sencillamente no me lo trago. 

¿Cuáles son los motivos REALES para dejar la compañía? Pues en parte, supongo, es que la compañía debe de estar un poco harta del "corse productivo" que les supone desarrollar las sags del Team Ninja en la consola de Microsoft y vistos los buenos resultados de la versión de "Ninja Gaiden" para PS3, no han dudado un momento en ver que los beneficios podrían ser mayores si también programaran para la consola de Sony. 

Sin embargo, Itagaki, por no se sabe que causas, es reacio a programar para las consolas de Sony. Tanto es así que incluso llegó a defenestrar el trabajo de sus subordinados en "Sigma" y rechazando cualquier vinculación con él. Es probable que la compañía le dijese que se abriera un poco de miras y programase para la PS3 y este terminara la discusión con un ultimátum que evidenció que Tecmo le había consentido ya demasiadas veces como para seguir teniéndole como un "lastre". 

Teniendo en cuenta esto, lo cierto es que si resulta un "lastre" porque las dos sagas que más venden en la compañía se quedan en una consola que, para colmo, a los japoneses no les interesa. Si a eso le sumas el odio que parece demostrar Itagaki hacia Sony y sus consolas, pues no es de extrañar que a los directivos de Tecmo no les haya hecho demasiada gracia la situación, más aún teniendo en cuenta que en esta generación la mayoría de las compañías han optado por la multiplataformidad para programar sus juegos (como Capcom con "Devil May Cry 4" o Namco con "Eternal Sonata") y Tecmo se vea encorsetada por el carácter de este "genio". 

La verdad es que el apelativo de genio, en mi opinión, poco le favorece. Este señor no deja de ser un tanto bocazas puesto que cada vez que le hacen una entrevista siempre aprovecha para "tirar piedras" contra otros juegos que compiten en los géneros a los que pertenecen los suyos. Memorables (o más bien para olvidar) son sus puyas contra la saga "Tekken" o más recientemente sus palabras hacia la saga "Devil May Cry". Eso si, también aprovecha para alabarse a si mismo y a sus juegos, endiosándose en todos los aspectos. ¿Realmente un genio tiene este caracter? Si es así, desde luego que prefiero antes a una persona modesta que un tipo de su misma calaña. 

Siempre lo he dicho, los genios, como tales, demuestran sus habilidades en lo que mejor saben hacer, en este caso videojuegos. Si, en ese aspecto no puedo argumentar nada en contra de este señor porque sus dos sagas me gustan. Eso si, a la hora de hablar un genio también debe ser comedido en sus palabras y saber hacer declaraciones, eso si, con sentido y objetividad. Aparte de saber valorar lo que haces bien, también debes ser crítico contigo mismo y aparte de valorar los fallos de los demás, también hay que saber elogiar su trabajo. Es por ello que si, me gustan los juegos que hace Itagaki, mas no asi su personalidad que debería de cambiar en cierta medida para no tener conflictos en el futuro (que quien sabe lo que deparará). 

En fin, que ahora mismo quedará por ver hacia donde va este "genio", aunque algunos ya se hacen sus cábalas y lo más probable es que se vaya a Microsoft (a quien ha sabido hacerle la pelota a base de bien) con estudio propio (supongo que financiado por el dinero que le pueda rascar con la demanda a Tecmo). Aunque esta por ver si la demanda llega a buen puerto, algo que nunca se sabe si saldrá adelante o si la ganará. 

Eso si, preocupante es la situación actual de Tecmo puesto que en apenas pocos días tras el anuncio de la demanda de Itagaki, se han presentado otras dos, una porparte de 36 miembros del "Team Ninja" y otra por parte de dos jefes sindicales de Tecmo que engloban a toda la plantilla de trabajadores de la compañía. No quiero pronunciarme al respecto pero resulta extraño que en tan poco tiempo se haya formado tal revuelo dentro de la compañía. 

Veremos como evoluciona esta situación.

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17/6/08

Más Guías

Hemos subidos dos nuevas guías para que os faciliten las partidas de los juego. Lego Indiana Jones y Silent Hill Origins.

Guías disponibles:

-Lego Indiana Jones

-Silent Hill Origins

-GTA4

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16/6/08

¡Ya esta aquí!

Por fín mañana podemos disfrutar de la una obra maestra Metal Gear Solid 4 que a juzgar por lo acontecido en el resto del mundo (que ya hace un par de días que está a la venta) este juego romperá todas las estadisticas.

En muchos paises ya ha superado las ventas de GTA 4.

En cuanto tengamos laoportunidad de jugar, publicaremos nuestras impresiones.

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Age of Conan; Primeras impresiones



El pasado día 23 se abrieron los servidores para los jugadores que no teníamos acceso preferente y a pesar de que he tenido poco tiempo para jugar ya podemos comentar las primeras impresiones y opiniones acerca de este esperado juego. Lo primero que tengo que decir es que prácticamente solo he podido jugar el tutorial. En Age of Conan este tutorial es una zona muy reducida del mundo en la que completar ciertas misiones tanto en solitario como en grupo y que una vez llegados al nivel 20 podremos acceder al resto del mundo en un juego de rol online clásico. Así que debido a lo limitado de la experiencia vamos a centrarnos en puntos muy concretos y funcionales.

La cuota. Sí amigos, como todo MMORPG tiene una cuota mensual de 15€. Nada grave y similar en coste a otros como WOW.

Solo existe por el momento un servidor en español. Zingara es además un entorno PVE y el combate PVP se limita solo a las zonas fronterizas y supongo que son de alto nivel. Por el momento los desarrolladores están planteando un sistema Culture PVP en algunos servidores de testeo lo que significara que el PVP se realizara entre razas de jugadores con lo cual los clanes, y este es un punto sin aclarar, con varias razas entre sus jugadores podrían tener algunos problemas. Cada jugador puede crear un máximo de 8 pj’s por servidor lo que es muy de agradecer.

El motor grafico es sin duda una novedad en este tipo de juegos. Se han centrado mucho en darle bastante nivel de realismo pero por el momento contiene numerosos bugs y problemas de rendimiento que esperemos que se solucionen con sucesivos parches. El hardware necesario para mover este juego a más de 30fps es de última generación. Todos los chips gráficos integrados en portátiles (sobre todo de intel) están poco recomendados y parece que están dando bastantes problemas a sus usuarios.

La interfaz de control es bastante cómoda con suficiente información y accesos a las habilidades. Si hay que destacar que el sistema de chat es bastante malo. Con una ventana y un control sobre ella un poco incomodo. Además por el momento no se pueden crear canales privados.

Las misiones, al menos en la zona limitada de la Isla de Tortage, son bastante simples. En Age of Conan habrá ocasiones en que algunas misiones solo podrás realizarlas estando solo. En ese momento se activara el modo nocturno. Estas misiones al menos en la parte del tutorial son las que le dan más entretenimiento al juego. Tengo que añadir que por suerte el sistema de misiones incluye un estupendo modo de localizarlas mediante indicaciones en los mapas.

El numero de razas y clases es bastante atractivo y diversificado y a buen seguro satisfará a los más exigentes aunque se han limitado a incluir tres prototipos básicos. Guerreros, magos y sacerdotes con diferentes variaciones dependiendo de la raza.

El combate es la más importante de las novedades de Age of Conan. Se trata de un sistema de combate en tiempo real que no solo se limita a las combinaciones de habilidades sino que depende de a que parte del cuerpo golpeamos. Las defensas de los enemigos varían de dirección y por tanto el daño infligido sobre ellos con nuestros golpes y combos también varia. Cabe decir que nuestras defensas también se pueden modificar pero hacerlo manualmente es algo complicado y por el momento la única manera factible que se me ocurre es mediante macros.

Lo peor de Age of Conan es el tipo de contenedor elegido para los datos y las actualizaciones. El espacio requerido va desde los 27GB para la instalación y hasta los 30GB tras varias actualizaciones como se ha podido ver durante la fase beta de testeo.Tras la descarga de la actualización no tendremos un archivo añadido o un ejecutable para poder usarla por ejemplo tras un reinicio. Sino que se agrega a los archivos ya instalados. Confió en que para esto dispongan de un método alternativo ya que sino tras unos cuantos parches de contenidos la experiencia de reinstalarlo podría ser realmente traumática al tener que descargar en la primera actualización varios GB de datos.

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15/6/08

Una leyenda de los videojuegos

Commodore International está ligada a la vida de su creador Jack Tramiel que empezó en el negocio de las maquinas de escribir y continuó fabricando calculadoras electrónicas hasta llegar a crear computadoras míticas durante los años 80 y 90 como los Commodore 64/128 y Amiga 500/1000 entre otros. 

---C64--
Commodore 64, C64, es una computadora personal de 8 bits de la decada de los 80. Comercializado en 1982 (al precio de 595 $) y descatalogado en 1994. C64 tenía una excelente arquitectura de hardware dada su capacidad de expansión mediante cartuchos y una gran versatilidad. Disponía también de una unidad de cassette (mas fiable que los de otros sistemas pero esto también le hacia ser mas lenta, con terribles cargas de muchos minutos).

También tenía periféricos como mouse, impresora, disquetera, discos duros, modem telefónico, joysticks, lápiz óptico, teclado de música, monitores, etc.

Con una paleta de 16 colores y un interprete BASIC que hacia las veces de sistema operativo, poseia unas excelentes capacidades gráficas y sonoras que permitieron una gran cantidad de juegos y aplicaciones e hicieron de este el ordenador personal favorito de millones de usuarios caseros.

El procesador grafico -VIC II- era capaz de un rendimiento superior a el de la Cpu principal, lo que hacia del C64 un ordenador superior a sus rivales en videojuegos aunque no en computación mecánica pura.

Especificaciones técnica

---Microprocesador:
-MOS Technology 6510/8500 (6502 modificado)
- Velocidad de reloj: 0,985 MHz (PAL) / 1,023 MHz (NTSC)

---Video: MOS Technology VIC-II 6569/8569 (PAL), 6567/8567 (NTSC)
-16 colores
-Modo texto: 40×25 caracteres; 256 caracteres definibles (8×8 pixels, o 4×8 en modo multicolor); definido por 4-bit
-Modo mapa de bits: 320×200 (2 colores en bloques de 8×8), 160×200 (3 colores más fondos en bloques de 4x8)
-8 sprite por hardware de 24×21 pixeles (12×21 en modo multicolor)

---Sonido: MOS Technology 6581/8580 SID
-Sintetizador de 3 canales mono.
-4 Formas de onda: triángulo, dientes de sierra, pulso variable, ruido
-Filtros programables: paso alto, paso bajo, paso banda

--- RAM:
-64 kB (65,536 bytes), de los cuales 38 kB menos 1 byte (38911 bytes) está disponible para programas en BASIC
-0,5 kB RAM para color de video (1 k nybble)

---ROM:
-20 kB (9 kB BASIC 2.0, 7 kB KERNEL, 4 kB caracteres: dos juegos de 2 KB cada uno)

Hoy en día se puede descubrir el mundo del C64 al estar disponibles un gran numero de emuladores (Vice, Frodo, el emulador más portado a diferentes sistemas, CCS 64, siendo este último el más completo para PC pero por ello no el más sencillo de usar) que permiten usar el software del Commodore 64 en ordenadores personales, consolas, teléfonos móviles, PDAs, y consolas portátiles como la NDS, PSP, etc…
El procesador de sonido -SID- revoluciono (proporcionando sonido por 3 canales) la composición electrónica de la época. A su lado, el resto de microordenadores y tambien los PCs de la época sólo obtenían primitivos y sencillos pitidos. De esta forma un gran numero de musicos y aficionados a la musica electronica lo usaron para componer. Incluso hoy en día existe una importante comunidad relacionada con la creación musical del C64.

Tambien fue de los primeros llevar a cabo por separado (en procesadores distintos) el procesamiento de datos, de graficos y de sonido lo que permitia un mejor aprovechamiento de sus capacidades.

Se realizo un proyecto para crear una videoconsola de Commodore en Japon que fue finalmente cancelado.

Es sin duda el ordenador de 8 bits de culto más importante junto al Spectrum. Se estiman en 30 millones las unidades vendidas en su periodo de vida y hasta en 10.000 los programas creados para el (desarrollados por ejemplo por Microsoft, que con su hoja de cálculo Multiplan para C64 obtuvo muy buenos resultados y por Electronic Arts que también surgía por esa época).

Videojuegos

De sus cientos de juegos guardo grandes recuerdos y por eso señalaré aquí los siguientes: 

Bruce lee, One on One, Exolon, Mission Impossible (el cual hacía honor a su nombre y por cierto actuálmente está disponible en NDS en su versión original y otra actualizada en el mismo cartucho), The Last Ninja y sus secuelas (uno de los juegos más intensos y emocionantes que he jugado jamas y cuyas bandas sonoras todavía escucho), Myth, Samurai Warrior (basado en el manga del conejo samurai Usagi Yojimbo), International Karate +, Rambo 2, Barbarian y su continuación, Nebulus, Wizzball, Target Renegade, Turrican I y II, Nemesis, Nemesis the Warlock (basado en un comic ingles y un juego increible en muchos sentidos y que espero/tengo que pasarme algun día en NDS con Frodo).

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Mercenaries 2: World in Flames / Preview


Antes que nada acá no es necesario que me extienda mucho. Si vos pensabas que esto era un análisis es porque no leíste la ficha del juego, ni el título y ya no vale la pena que haga esto como portada de todos mis análisis. Nada que ver con lo que voy a hablar ahora, Mercenaries 2 debería llevar un consejo que diga “no apto para ingenieros civiles con problemas cardiacos” ya que gracias a este juego podremos volar techos, pasillos y remodelaciones de todo tipo de edificio que veas en el juego, cosa que ya pudimos disfrutarlo con la primera entrega de está secuela, Mercenaries Playgroud of Destruction (a partir de ahora Mercenaries POD), posiblemente el GTAStyle de la guerra.

Con una carrera que implica negociar con los señores de la guerra y evitar una casi constante granizada de balas, acá todo bien. Pero a su vez, debes en cuando un cliente va a dejar de cumplir con esto. Eso es cuando los socios de negocios a su vez se convierten en agrios enemigos. Así entonces comienza Mercenaries 2 World in Flames, la secuela del ya nombrado Mercenaries POD (para Xbox y PS2) que gano ser aclamado basándose en el caos en el mundo real por temas políticos. Ya por lo visto, se ha conservado la formula que hizo atractiva a la primer parte a pesar de que de Corea del Norte nos vamos a una brillante y bella Venezuela, donde de seguro las explosiones que obtendrás serán muy coloridas.

Mientras que los pibes de Pandemic estaban orgullosos de proporcionar una experiencia firme y con final abierto en Mercenaries POD, al tiempo se dieron cuenta que el juego carecía de factores importantes, como historia, personajes e incluso temática. En el primer juego, el escenario de Corea del Norte era una ambientación muy interesante y zúrrela. Pero al final como resultado se logro desarrollar un mundo vivo. En contraste, Mercenaries 2 está cargado de vida, con epicentros urbanos y locales exóticos yuxtapuestos con bases militares. Está vez Pandemic ha decidido presentar su nueva capacidad para golpear el mar desde el primer momento: porque vehículos marítimos convertirán al juego en una vista común (aunque con más de 200 vehículos es probable que no) Los tres personajes jugables del título anterior, solo se diferenciaban apenas en rasgos físicos, pero se promete que este nuevo trío tendrá características únicas, incluidas cómo las facciones trataran a los jugadores. Las facciones te darán misiones (al estilo GTA), desde capturar fugitivos hasta contrabandear armas para un escape de prisión, y por otro lado te ofrecerán diferentes equipamientos, de los cuales uno te dará un explosivo, otro te dejará tirar a la Madre de Todas las Bombas, que por su parte hace que cada sección de juego sea única mientras decides para quién trabajar y cuándo. 

Cualquiera que le guste este juego, ama destrozar edificios con explosivos pero sin embargo, acá lo más atractivo es el nuevo modo cooperativo lo que más entusiasma. Si algunos locos renegados venezolanos se esconden en un búnker, puedes entretenerlos con fuego represivo mientras que tus compañeros los emboscan. O que una persona maneje mientras la otra controla la torreta, o que uno se haga pasar por carnada mientras el otro se infiltra y coloca una carga de C4. Además de este modo cooperativo en red también nos encontramos con algunas mejoras sobre los mayores defectos del primer juego: por ejemplo, ahora tu personaje puede nadar, en lugar de solo ahogarse. En este instante, Mercenaries 2 parece muy divertido: si se concentra en la conducción y las explosiones mientras genera un desenfrenado modo cooperativo a lo Crackdown, el juego puede pasar de ser una simple explosión a un bombardeo continuo.

Lo que solo se espera de este juego, es que después de tantos retrasos cumpla, y es que de seguro será así ya que es más interesante y cumple muchas mejores respecto al gran y poco reconocido Mercenaries POD, y de seguro puede ser una apuesta clara para aquel fanático de la acción a lo GTA nada más y nada menos que en la guerra. Por lo tanto yo ya me comprometo a un análisis obligatorio para este juego a pesar de que sea necesario que se lleve un 2 como nota final.

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Unreal Tournament 3


Después de varios meses desde que se lanzó Unreal Tournament 3 para PC y PlayStation 3, los jugones de Xbox 360 ya podrán difrutar de este entrega de Epic Games el próximo mes de Julio.

Midway ha confirmado que Unreal Tournament 3 para Xbox 360 llegará al mercado el 7 de Julio en Estados Unidos, y aunque aún no se ha anunciado se espera que en Europa esté disponible unos cuantos días antes, el próximo 4 de Julio, al menos así lo establecen diversas tiendas europeas.

Unreal Tournament 3 para la consola Microsoft contará con contenido exclusivo que consta de cinco nuevos mapas, dos nuevos personajes, pantalla dividida, todo el contenido descargable que se ha lanzado, y un nuevo vídeo de Gears of War 2 en el que se mostrará por primera vez el multijugador.

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14/6/08

Fecha confirmada


Menos mal ya tenemos fecha para Metal Gear Solid 4: Guns Of the Patriots.

Debido a la huelga del transporte es sabido por todos que en España no podemos difrutar de esta obra maestra. 

Pues bien según Game y otras tiendas dedicadas a este mundillo ya han puesto fecha para la salida del Pack, el próximo miércoles 18-6-2008 estará a nuestra disposición este estupendo juego.

Esperemos que sea así y no nos llevemos ninguna sorpresa.

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13/6/08

Maldita huelga, por qué!!!

Umm el rumor se ha hecho cierto hoy, 12 de Junio estreno mundial de Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriot, que pasa en España, exactamente nada de nada.

Debido a la huelga, el fabuloso juego del genio nipón Hideo Kojima, no llegará a España hasta que se acabe esto -según información de Game- todos los fans estamos esperando que se solucione pronto y que podamos disfrutar de este maravilloso juego.

Para quitaros el gusanillo os dejamos el triler y algunas de las imajenes de Japón:







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12/6/08

No estamos en electiones, pero VOTANOS

A pesar de no ser periodo electoral desde el blog de Nowloading os pedimos a todos los visitantes que nos votéis en a aqui, el sistema es muy sencillo solo tenéis que buscar el nombre del blog y votar en el "más" de color verde que hay.

También podéis votarnos desde nuestro propio blog pinchando en:


Muchas gracias.

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El director creativo de MotorStorm habla

El director creativo de MotorStorm ha concedido una entrevista a PSU.com y en ella ha dado a conocer más datos sobre la segunda entrega de la saga, la cual saldrá al mercado en otoño de este año.

Paul Hollywood ha comentado que gracias al primer MotorStorm han aumentado su nivel de conocimiento sobre el desarrollo de juegos para PS3, lo que les está permitiendo aprovechar su hardware y rendimiento en MotorStorm: Pacific Rift para crear entornos más intensos y también para mejorar la IA de los rivales o la estructura de juego.

“En el juego siempre estarán pasando cosas, como un ciclista insultando al conductor de un buggy, un coche de rally dando vueltas de campana delante de ti, o incluso un gran vehículo aplastando algún pobre motorista contra la pared”, declara Paul.

El director creativo también ha declarado que la idea que tienen de la saga es la de hacer pasar un divertido rato al jugador, de ocio. Por lo que permiten la “libertad de concentrar la acción en torno al jugador.”

Por último, Paul Hollywood dice que sus juegos no son solo de carreras, sino que como hemos visto en el primer MotorStorm su objetivo es proporcionar desorden en las carreras y un gran espectáculo para el jugador por encima de otras cosas.

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11/6/08

Zork Grand Inquisitor


Este juego los subimos a petición de uno de nuestros lectore -"loco"- Que nos ponía en el libro de visitas que no lo encontraba por ningun lado.

Zork Grand Inquisitor es un juego de aventura graficamuy buenos.

Sus requisitos non son muy elevados por lo que es un juego que no debería dar problema alguno, esta en castellano.

Espero que os guste y que lo disfruteis.

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Retraso Metal Gear Solid 4


Uno de los juegos más esperados del año por todo el mundo, Metal Gear Solid 4 sufrirá un retraso en las tiendas españolas de duración indefinida.

El juego saldría oficialmente a la venta pasado mañana pero debido a la famosa huelga de transportistas en España no verá la luz en la mayoría de tiendas hasta el fin de ésta.

Ya son varias las tiendas que están avisando a sus compradores que tenían algún juego reservado importante. Una tienda es la conocida GAME, en su web se informa de lo siguiente a los compradores de algún artículo recientemente, en el cual se incluye MGS4:

Nos ponemos en contacto para usted en referencia a su reserva del juego Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots, para PS3. Sentimos comunicarle que por el momento Konami no nos garantiza un día exacto para su llegada a nuestro almacén central, debido a la huelga general de transportes que se encuentra convocada a nivel nacional, por lo que tampoco podemos asegurar el día concreto en que lo recibirán nuestros clientes.

En cualquier caso, en el momento en que el juego esté disponible recibirá un mail informativo, desde el que podrá confirmar o cancelar el envío (en condiciones normales, el plazo de entrega desde su confirmación es de 24 a 48 horas laborables). Por ello rogamos permanezca atento a su correo electrónico, le mantendremos informado en todo momento.

En fin, lo único que podemos hacer nosotros es sentarnos a esperar al final de la huelga y rezar por qué de alguna manera el juego llegue a las tiendas mañana antes de las 12 del mediodía para empezar a comercializarse el jueves 12.

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El chip de ordenador máspotente del mundo


Curiosa, muy curiosa la noticia que os traemos hoy a El blog del jugón. Se ve que hace poco se ha acabado de fabricar uno de los ordenadores más potentes del mundo, según los expertos el MÁS potente del mundo. Debe ser una bestialidad, la verdad.

Pero la curiosidad reside en que el núcleo, el corazón de ese super-ordenador está formado por los procesadores Cell que la consola de nueva generación de Sony, Playstation 3, utiliza actualmente. La creadora, que ha sido IBM ha constriudo este ordenador para el laboratorio de Los Alamos del Departamento de Energía de EEUU.

Han apodado al peaxo de ordenador el "Correcaminos" y está formado por nada menos que 7.000 procesadores duales Opteron de AMD y casi 13.000 procesadores Cell de los que usa una PS3 cualquiera. Este super-ordenador será capaz de mover 1.000 billones de cálculos por segundo.

¿Cuando ha costado hacer este maquinorro? Agarraos bien fuerte y leed: 133 millones de dólares, que en euros son unos 86 millones.

Nosotros queremos uno.

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PSP ed. Crisis Core

El 20 de Junio Sony pondrá a la venta una edición limitada de PSP Crisis Core, con detalle a la salida del juego. El modelo de PSP con el Final Fantasy Crisis Core incluido, costará 189.99 euros. Habrán muy pocos de estos packs, por lo que recomendamos que si en alguna tienda lo van a tener, y queréis una PSP, este es el momento de reservarla.

Esta nueva PSP, presenta un color plateado que va a juego con los diseños de Final Fantasy que podemos encontrar. Si la huelga de transportistas continúa hasta estas fechas (esperemos que no), es probable que el modelo se retrase y que cuesta mucho más conseguirlo.

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10/6/08

B.S.O. Shadows of the Empire


¿Alguien recuerda este juego? Pocos serán los que digan que si (o igual me equivoco). Este juego pertenece a la interminable saga de juegos de Star Wars. En este caso controlamos a un mercenario llamado Dash Rendar, un personaje que nos recordará mucho a Han Solo y que ayudará a Luke, Leia y sus amigos a liberar a Han, puesto que como recordareis los fans de la saga, fue congelado en carbono(he de decir que la historia del videojuego se desenvuelve entre "El Imperio Contraataca" y "El Retorno del Jedi"). Además entra en juego un nuevo villano, Xizor, líder del grupo criminal Black Sun, que competirá con el mismísimo Darth Vader.

En general el juego, que salió para la N64 y PC, era muy variado, había misiones de acción en tercera persona donde investigábamos y nos enfrontábamos contra los soldados imperiales, TIE Fighters o AT-TS, pero también fases en el espacio controlando la nave de Dash Rendar (por cierto, muy parecida al Halcón Milenario de Han Solo). Lo malo es que no supieron darle unos gráficos y una jugabilidad que estubieran a la altura del argumento y sobre todo a la altura de la increible banda sonora.

Esta banda sonora corrió a cargo del compositor Joel McNeely, que se podría considerar el sucesor de John Williams (Indiana Jones, Supermán,...) y sino ya vereis la banda sonora, como mantiene el espíritu y el estilo de Williams, aunque he de advertir que la banda sonora no coincide exactamente con el juego, puesto que sólo partes de la banda sonora corresponden a los niveles del videojuego. Sin duda se trata de una BSO muy variada y que nos transmite diferentes tipos de situación: acción desenfrenada ("Beggar´s Canyon Chase), que por el nombre del tema deberíamos suponer que la acción se desenvuelve en Tatooine, momentos de negocios sucios entre los dos villanos Xizor y Darth Vader y que se desenvuelve en Coruscant("Imperial City"), situaciones de inflitración ("Into the Sewers") o la batalla final ("The Destruction of the Xizor´s Palace").

Sin duda se trata de una BSO excepcional y muy bien orquestada donde los protagonistas son los coros y la potente sección de metales que nos introduce totalmente en el mundo de Star Wars. Se nota que Joel McNeely ha aprendido de el que quizás sea el mejor compositor de bandas sonoras de películas y ese es John Williams.

Escucha un tema:


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8/6/08

Consolas Vol. 10: Supervision 8000

Hola todos los habituales por este recorrido a lo largo del tiempo. Continuamos con la Segunda Generación con la Supervision 8000.

La Supervision 8000 fue fabricada por Bandai en 1979 tuvó un corto periodo de vida, tecnicamente era bastante mas avanzada que sus competidoras, pero su elevado precio hizo que esta consola tan solo fuese adquirida por un numero muy reducido de mercado.

Su CPU, era un clon del Z80 seria años mas tarde utilizado por otras consolas "superiores".
La Supervision 8000 es la evolución logica de la TV Jack, anterior consola de Bandai.

La producción se redujo cuando Bandai fue el distribuidor la Intellivision en Japón, y finalmente fue destruida por la famicom.

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7/6/08

Ubisoft abandona PSP



Los defensores de la portátil de Sony ya pueden empezar a desenvainar su alabarda, ya que declaraciones de este calibre no pueden sentar bien a nadie. Y es que puntos de vista como el del director de Ubisoft UK, Rob Cooper, nos recuerdan que esto, a pesar de levantar pasiones y guerras encarnizadas entre usuarios, no es más que un negocio.

Poderoso caballero es don dinero, que decía el dicho popular y desde Ubisoft vienen a recordárnoslo, declarando que no piensan seguir desarrollando para PSP, puesto que la consola, o mejor dicho, el plan de negocio de Sony con su portátil, no les convence. Prefieren centrarse en Nintendo DS en otras palabras, pero veamos como ha ido la historia.

En declaraciones recientes a GamesIndustry, el susodicho Rob Cooper, tuvo que hacer frente a la gran pregunta; ¿Por qué en los Ubidays no se ha presentado ningún título para PSP? Sencillamente por que no los hay, ni los habrá de momento.

“Creo que Sony está decepcionada con las ventas de su consola y no sabe muy bien que hacer, que dirección tomar. Supongo que aún tiene mercado, pero eso es diferente a si vamos a seguir haciendo productos para ella o no. Sony necesita enseñarnos los planes de futuro que tiene para su consola e intentar convencernos para que invirtamos en ella. Especialmente cuando tienes a Nintendo DS vendiendo de una manera tan tremenda.”

Además, el director de Ubisoft UK, aclara que no cree que la solución pase por una reducción de precio en juegos y consola, para él, lo que falla es la dirección estratégica por la que Sony está llevando a su consola portátil.

“No creo que Sony sepa que hacer con su producto. Es una lastima que las ventas estén al nivel que están, ya que el aparatito es maravilloso. Lo cierto es que quizá se deba a que es demasiado técnica para el jugador casual, los que compran DS ahora mismo quieren pocos botones y no muchos más. Lo que ha hecho Nintendo es muy simple, en cambio en Sony han creado algo demasiado complicado, sobre potenciado y con un precio demasiado elevado. Deberían borrar la pizarra y empezar de nuevo, desde cero.”

Por otra parte, el señor Cooper también dejó claro que de momento no cuentan con la consola de Sony en su lista de producción. Aunque dejó la puerta abierta para cuando desde la compañía Nipona les presenten un modelo de negocio que les convenza. “Esto es lo que queremos hacer con PSP, hasta aquí queremos llegar y esta es la manera en la que vamos a coger a DS en la competición de portátiles. Hasta que eso no pase, no desarrollaremos juegos.”

Duras declaraciones que sin duda no dejarán a los usuarios de PSP con un buen sabor de boca. Es cierto que la guerra de las consolas portátiles tiene un caballo ganador desde hace tiempo, pero eso no descalifica a una consola que nos ha hecho, y a mi particularmente me hace, pasar muy buenos ratos.

No todos los jugadores de portátiles van a ser casuals, de hecho durante años los que han mantenido el mercado y han comprado los juegos de, entre otros, Ubisoft, no han sido los casuals (estos seres que según Cooper odian los botones). En resumen, nos quedamos sin un ‘Haze’ en PSP, lástima.

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5/6/08

¿256 Bits?

Desde la aparición de los ordenadores de 8 bits en los '80 el uso de bits para definir la potencia y la generación a sido lo que identificaba a una consola o computador. Después de las consolas de 8 bits de los '80 más tarde pasarían a ser las 16 bits con Turbografx-16 (gráficamente hablando), Sega Genesis, Sega CD, Super Nintendo, Neo Geo, etc. Después vendrían los 32 bits de 3DO, CD-I, Sega Saturn, PlayStation y Game Boy Advance, los 64 bits de Atari Jaguar y Nintendo 64 y las 128 bits de Dreamcast, PlayStation 2, Game Cube y XBOX. Ahora si se fijan cada número de bit aumenta el doble, es decir:

8 + 8 = 16 bits
16 + 16 = 32 bits
32 + 32 = 64 bits
64 + 64 = 128 bits

Ahora que estamos con XBOX 360, Play Station 3 y Wii la cosa tendría que ir así: 128 + 128 = 256 bits y no erroneamente como se le ha llamado next-gen (porqué ya estamos en next-gen por lo que el termino no encaja mucho).

El termino de 256 bits encaja bien con XBOX 360 (3,2 con Xenon Tri-Core) y Play Station 3 (3,2 GHz con un procesador CELL) pero eso si lo vemos en comparación de PS2 y X-Box en potencia y hardware, que es muchísimo mas poderoso que sus antecesores de 128 bits.

Con Wii, definirla como consola de 256 bits se pone difícil debido a su CPU principal: el IBM Power PC que vá a 729 MHz y el de X-Box es mucho más potente ya que vá a 733 MHz (aunque es muy poca la diferencia) mientras que el de PS2 va a unos 294 MHz, Game Cube a 485 MHz y Dreamcast a 200 MHz. Una cosa también a tener en cuenta es que muchos programadores han dicho que Wii perfectamente puede mover los gráficos de 360, algo que puede dejar helado a cualquiera cuando el GPU de la consola de Microsoft vá a 500 Mhz (ATI Xenos) mientras que el de Wii vá a unos 243 MHz.

Pues veamos: ¿Crees que esta generación debe ser llamada como la de los 256 bits? ¿Crees que Wii es una consola que pueda llevar ese termino? ¿Crees que es un simple termino para identificar a la generación solo por ser una evolución de las 128 bits? Esperamos respuestas.

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Demo Resident Evil 5

Resident Evil 5 ha sido presentado en el gran evento Captivate, sede en las vegas. La nueva entrega de Capcom lleva tiempo causando gran expectación entre la gente, por lo que han decidido presentar una demo del juego. Con esto han visto el enorme potencial del que dispone el juego.

Takeuchi, responsable de la quinta entrega de la saga, ha concedido una entrevista a los numerosos reporteros que habían en el evento “Mucha gente se cree que lo que hemos mostrado no es ingame, sino vídeo. Por ello, hoy vamos a mostraros una demo, para disipar las dudas de una vez por todas”.

Tenía toda la razón, los escenarios son fantásticos, la iluminación y detalle son increíbles. Es toda una obra digna de ser alabada. En cuanto a la historia, narrará todos los hechos claves de la saga, el más importante es el Virus T n África.

Éste virus es el causante de los zombis de la mansión del primer Resident Evil, de los desastres sucedidos en Raccon City y los nuevos problemas que veremos en África. Algunas fuentes afirman que habrá un modo cooperativo, donde ayudados por un compañero iremos avanzando en la trama, sin embargo Capcom no ha confirmado nada la respecto.

Solo cabe esperar al E3 para saber más de la nueva entrega de Resident Evil, que se desarrolla para PS3 y X Box 360.


Las demos están diponibles en PlayStation Netwok y Xbox Live.

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4/6/08

Detalles de " Edge of Twilight."


Hace dos meses que anunciamos el lanzamiento de un nuevo universo al estilo ‘Steampunk' de la mano del equipo de desarrolladores de Fuzzyeyes Studio, editado por SouthPeak Games, y que se llamará Edge of Twilight. Pocos detalles se sabían entonces de una fantástica aventura que llegará a PLAYSTATION3 en 2009. Ahora, Proein Games, distribuidora oficial del juego en España, nos informa de las últimas novedades desveladas por los creadores del juego.

Edge of Twilight se trata de una "nueva propiedad intelectual de SouthPeak Games, inspirada en razas, localizaciones y personajes totalmente originales", aseguran en la firma editora. El juego te transportará a un fastuoso mundo imaginario, donde "el paradigma del bien y del mal no está obsoleto, sino más bien presente en una historia de codicia, consecuencias traumáticas y revelaciones", explican en SouthPeak Games. Además de este insinuante tema de fondo, Edge of Twilight también cuenta con una historia repleta de combates, puzzles y grandes dosis de exploración que proporcionarán mucha diversión y entretenimiento en alta definición.

Con una excepcional puesta en escena, hablamos de un juego "que trasciende el género de aventuras y acción ofreciendo una experiencia realmente envolvente", aseguran desde Proein Games.
A continuación te hablamos de alguno de sus protagonistas y de una poderosa fuerza energética: Lex: Es el antihéroe, uno de esos personajes que no tiene clara su identidad al resultar del cruce de dos razas enemistadas. Sin embargo, como todos los excepcionales personajes mestizos de las grandes leyendas y mitos, Lex es el único que cuenta con las capacidades de ambos pueblos. Lex puede conseguir la salvación restaurando la ruptura del mundo y destruyendo una de sus dos líneas opuestas de consaguinidad. Lex evoluciona a lo largo del juego, a medida que surgen nuevos parentescos y que se descubre su tormentosa historia personal.

El Ehter: es una poderosa fuente de combustible que se descubrió hace cientos de años por la industrializada raza Athern. Pero los Lithern, una sociedad mística que consideraba al Ether como una fuente de vida y espiritualidad, también necesitaban esta energía. En una lucha codiciosa por el combustible, los Atherns erradicaron lentamente la población de Lithern.

Tras la caída de esta raza, un miembro de la comunidad Lithern aceptó sumergirse en la tierra de los muertos, en el Reino del Crepúsculo (Twilight Realm) para rescatar a su pueblo.
Lukasin: Es el Lithern que resucita las almas de sus compatriotas, dando lugar al cataclismo de la raza Athern, que se verá atrapada en la esfera de la luz eterna. Los Lithern resucitados serán conocidos como los ‘Contaminados', aquellos en los que cualquier atisbo de paz ha sido borrado por completo. Para ofrecerte más horas de diversión Fuzzyeyes Studio ha creado tres posibles finales diferentes, cada uno de ellos con diferentes aspectos argumentales.

El desenlace estará determinado por el nivel de implicación del jugador y por la cantidad de información que haya asimilado durante la partida.

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QORE para PlayStation Network

Desde el blog oficial de PayStation nos llega una interesante noticia relacionada con el servivio Network de PlayStation llamado QORE.

Qore se presenta como un servicio de pago en el cual podremos acceder a contenido para la alta definición como análisis de juegos, noticias exclusivas, entrevistas con desarrolladores, add-on para juegos, invitaciones especiales para Betas y muchos otros, todos ellos filmados en calidad HD.

La primera actualización llegará el 5 de Junio con unos interesantes contenidos nunca antes mostrados sobre SOCOM: Confrontation, Star Wars: The Force Unleashed, Secret Agent Clank, Soul Calibur 4, y Afro Samurai así como unos tráilers de Bluray’s, un tema exclusivo para PlayStation 3 sobre SOCOM: Confrontation y una invitación para la Beta de este último juego mencionado, SOCOM: Confrontation.

El precio del servicio no es excesivamente caro, es un precio razonable partiendo de 2.99$ para una suscripción mensual hasta los 24.99$ para una afiliación anual. Para los fans de PlayStation o la gente ansiosa por hacerse con los más novedosos contenidos será una buena alternativa a la PlayStation Store con contenido gratuito

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Consigue un Pack "Metal Gear Solid 4 PS3"

Tras solucionar los problemas del sorteo anterior y mucho meditar, hemos decidido sortear de nuevo el maravilloso Pack "Metal Gear Solid 4 PS3", el sorteo será hecho público el próximo día 13-6-2008.

Lo único que tenéis que hacer para participar es enviarnos por e-mail un post con el juego o juegos que más os marcaron en vuestra infancia, el mejor sera publicado además de llevarse el Pack.

En el e-mail poned vuestros datos personales (dirección, CP, país,....)

El sorteo será válido para Suramerica puesto que PS3 es una consola sin restricción regional.

Desde e quipo de Nowloading les deseamos muchas suerte.

e-mail de contacto: nowloadingwebmaster@gmail.com

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1/6/08

La GUÍA ya está AQUÍ

Como ya publicamos días atrás hoy Domingo 1 de Junio de 2008, pondríamos en nuestro blog la primera guía de "GTA 4" totalmente en español. Pondremos dos guías a vuestra disposición: una en inglés, y otra en castellano, esta última también incluye trucos, entrevistas, un pequeño repaso de los anteriores GTAs .....

Esperemos que os ayude a pasaros el juego sin dificultad y que no os quedéis "pillados" en ninguna misión.

Guía -castellano- DESCARGAR
Guía -ingles- DESCARGAR

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Universe at War

" El universo en guerra" es un programa de calidad que pone de manifiesto que se pueden desarrollar buenos títulos de este género, tradicional de PC, en consolas.

El juego te sitúa en tu propio planeta. De forma inesperada, los alienigenas Hairachy se plantan en la Tierra con intenciones poco amistosas. Ante la situación, el ejercito intenta recuperar el control del mundo, pero la diferencia de poder entre los combatientes resulta adversa. Cuando todo parece perdido, otra raza, lo Novus, se presentan en ayuda de los terrícolas. Por si fuera poco, otra extraña especie, los Masari, despierta del largo letargo que les mantenía dormidos y ocultos en la Tierra.

Los chicos de Petroglyph han hecho un especial esfuerzo para que el control fuese los más cómodo posible. Y lo cierto es que lo han conseguido. No es como jugar con el ratón, pero el mando de la 360 cumple.

"El universo en Guerra" es un titulo de fuertes contrastes. Por un lado, dispone de tres razas completamente definidas, las cuales cuentan con sus propios héroes, características y habilidades. Por otro, el transcurrir de las misiones resulta repetitivo, los programadores no han sabido aprovechar el potencial que las distintas naturalezas de cada raza podían haber sumado al juego.

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