31/5/08

CIVILIZATION: por fin en consola



El género de la extrategia ha vivido sus mayores glórias en los ordenadores personales. Ahora de la mano de Firaxis y de Sid meire, se reinventa para dar el salto almercado consolero.

La serie "Civilization" pertenece a este tipo de juegos por turnos que suele exigir una gran concentración por parte del jugador. Su profundidad puede llegar a abrumar y,con tiempo, puedes llegar a disfrutar de una magna riqueza de posibilidades. Pero este dato es un arma de doble filo, pues esta misma profundidad puedes disuadir al público más novel. Por ello, Firaxis se está esforzando, por ofrecer una propuesta más accesible.

Lo primero que se percive al entrar en contacto con el programa es su espectacularidad y riqueza a nivel visual. Las animaciones son ahora mucho más variadas (las unidades combaten de forma realista y su aspecto a ganado enteros), los recursos y las construcciones se presentan en elmismo escenario (no es necesario entrar en la ciudad para ver qué has construido), etc. Por otra parte, se ha dotao de gran importancia a la interacción de consejos y contrincantes durante la partida. Estos reaccionan de modos muy diversos, haciendo gala de animaciones muy cuidadas y divertidas.

Otro aspecto que llama la atención en su simplicidad de manejo. El interfaz se manifiesta accesible y, todo se comprende mucho mejor. Resultamuy sencillo leer, en todo momento, la información disponible. Ahora es más facil controlar las ciudades, la población, recursus y también la posibilidad de exito antes de los combates, puesto que aparecen en la pantalla de las estadisticas de lucha de las unidades y las modificaciones implementada.

"Civilization: Revolution" promete ser el titulo más enfocado al multijugador. La posivilidad de comunicarte de forma directa con tus adversarios y aliados añade una nueva dimensión a la experiencia.

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1ª guía GTA 4


Aprovechando el "cambio de imagen" del Blog hemos decidido que mañana a las 18:00 horas de la tarde ( hora española ) publicaremos un extenso post sobre el que nosotros consideramos que es el juego del mes -GTA 4- así mismo pondremos a vuestra disposición dos guías completas de este fantástico juego; una en inglés, y la otra totalmente en castellano e ilustrada, para que no os "atasquéis" en ninguna misión.

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30/5/08

Que comience el espectaculo: AFRO SAMURAI


La popular serie de animación de los estudio Gonzo, basada en el peculiar samurai de aspecto africano, disopondrá de una versión jugable para la nueva generación.

Afro Samurai es mini serie de dibujos animados -enfocada para un público adulto- basado en la novela gráfica de las distintas vicisitudes a que se enfrenta un extraño samurai cuya principal particularidad es su particularidad al estilo afro.

La serie destaca por su crudeza visual y su particular sentido del humor. La violencia extrema conforma un elemento clave en los cinco unicos episodios que se conpone el metraje completo. Sangre a borbotones, decapitaciones, desmenbraciones y demás.

Pues bien ahora de la mano de Namco Bandi, el anime pasará a videojuego.

Se trata de un beat´em up con ciertos toques de exploración que mantendrá todo el espirtu estético de la serie animada. Para ello los desarrolladores han hechado mano del popilarizado Cell Shading con unos resultados sobrecogedores.

El sistema de lucha se centrará en el combate cuerpo a cuerpo con Katanas. La resolución exitosa de los combates dependerá de tu habilidad a la hora de enlazar golpes y combos. ¿ Eres bueno con las espada?

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29/5/08

CALL OF DUTY 4 Ver para creer

"Call of Duty 4: Modern Warface" cuenta con un nutrido y eficaz arsenal de última generación que probarás en los lugares más peligrosos delmundo, en los que te enfentaras a un grupo clandestino que amenaza elmundo. El juego narra la historia prevista a la versión para consola de "Cal of Duty 4" y te da la oportunidad de jugar con SASbritanicaso los marines estadounidenses con un solo objetivo; averiguar de donde proviene los nacionalistas radicales que se han alcanzado en Orinte Medio.

Vive la guerra moderna con el nuevo Call of Dutyy salva a tu escuadrón en misiones de escolta, infiktración, tiro alblanco y asalto. Una trama bélica emocionante que te obligará a utilizar el armamento más moderno del mercado y averiguar cómo se desencadenaron los acontecimientos de la versión de consola. Varios tipos de misiones de consola.

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Final Fantasy VII: Crisis Core


Siete años antes de los aconteciemientos narrados en Final Fantasy VII, la influencia de lacompañia Shinra aumenta gradualmente gracias al monopolio de Mako y su fuerte brazo militar, el grupo SOLDIER. Durante una operación en Wurai, un buen número de tropas SOLDIER desaparecen sin dejar rastro, lo que lleva a la ejecutiva del Shima a destacar un mayor número de tropas liderados por el operativo de primera clase Genesis. Entre kas tropas destacadas para esta tarea se encuentra nuestro protagonista, Zack -amigo de Cloud, y que contó con varias apariciones esporadiscas en el titulo original- su mentor Angeal, y un operativo de primera clase conocida como Sephirot.

Como ya se ha contado, y para alivio de la gran cantidad de fans de su septimaentrega -en la que nos incluimos- esta nueva vista almundo de Final Fantasy VII respeta al máximo los conceptos establecidos en su encarnación original. Desde los escenarios comunes, como los cuarteles de Shima, a la renovada vanda sonora, reflejo de la compuesta en su dia por Nobuo Uematsu, nos recuerda constrantemente cada uno de los aspectos que hicieron grandes su predecesor, sin olvidar en ningún momento las posteriores adicciones de la saga; entre las impresionantes escenas CGI que disfrutamos durante a partida, el jugador mas observador distinguirá sin duda varios cortes extraidos directamente de Advent Children.

Sin embargo el componene RPG de la aventura no ha sido remodelado para acomodarse más al de un sistema de entretenimiento portatil. Ademas de la extensa aventura principal, contaremos con cientos de misiones sucundarias de una duración de pocos minutos, que a parte de añadir una constante variedad y saborala campaña, nos permitirán obtener objetos especiales y aumentar otablemente las habilidades de nuestro protagonista y de sus armas de equipo.

Aparte de la constante evolucion de nuestro personaje principal, otro de los aspectos más importantes en un juego de rol es el mecanismo de combate.En este particular, si bien se respeta el ya conocido sistema basado en turnos y la interminable variedad de criaturas con las que tendremos que enfrontarnos, la adiccion de nuevos elementos herederos de Final FAntasy XII y Kingdom Hearts, comola posiblidad de desplazar nuestro persoaje en tiempo real para esquivar o detener el ataque de nuestros enemigos y laposibilidad de personalizar nuestro menú de acciones, según sea necesario a lo largo de la aventura, ofrecen una nueva profundidadde la que se careía su antecesor.

Otra acertada adicción es el sitema Digital Mind Wave, que nos pernite obtener golpes críticos, ataques especialesy otros efectos potenciadores durante e combate. Si bien si paracter puramente aleatoriopuede ser algo desconcertante al principio,con el tiempo aumentará la tensión y el interes de cada pelea, incluso las más modestas. Square/Enix no son consideradol en balbe los maestros del género RPG, y titulos como el actual confirman su saber hacer; Crisis Core: Final Fantasy VII nace como un título indeipensable para PSP.

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Mario Kart Wii



Mario Kart Wii ha sido el juego mas vendido en el mes de Abril, por lo que le dedicaremos esta entrada.

Sin duda es una de las frnaquicias mas exitosas de Nintendo y con todo merecimiento. Si algo a caracterizado a MArio Kart desde su debut (alla por el 1992 en Japon) ha sido lo adictivo y divertido de su propuesta.

De todos es vien sabido que, en el mundo del videojuego y en genera, cuando encuentras la formula que funciona lo mejor es no tocar mucho, no sea que la vayas a perder. Esto ha sido el caso de Mario Kart con minimos cambios a lo largo de sus más de tres lustros de historia.

Y con la misma linea recibimos la entrega pra Wii, que nos trae los habituales cambios superficiales de rigor y uno mas importante, aunque no novedoso: al modo on line.

Para empezar siguiendo la linea MArio Kart DS, atras quedan las parejas de kart Double Dash! y se volverá a un solo piloto por vehiculo, cada uno con sus particularidades. Ni que decir tienen los pilotos disponibles son personajes famosos de Nintendo. A destacar que el numero de participantes por carrera se ha aunemntado a 12, lo que dará mucho juego en el modo online.

Elcontrol es similar a las anteriores entregas, con la salbedad de que tendremos varios modos posibles: con el mando de Wii, con el mando clásico, con el mando de GAme Cube y con el mando de Wii. El primero es más familiar y segundo por la novedad del volante.

En el desarollo de las carreras nos encontramos con dos novedades principales: una modificanción de los derapes y las piruetas. En el caso de los derrapers ya no se trata de ir puulsando alternativamente izquierda y derecha mientras derrapamos,como habia k hacer en la entrega DS. Ahora el turbo se activa cuando estamos un tiempo derrapando, lo cual dependerá también del tipo de vehiculo y tendremos que tener cuidado para no salirnos del trzado.


Las piruetas las llevamos a cabo levantado el mando de la Wii mientras etamos en el aire,nos darán un turbo al aterrizar.

Pero no debemos alvidar lo que supone jugar con oponentes online, que ya vimos con laentrega de DS.

En resumen el Mario Kart de siempre, con añadidos interesantes y un modo multijugador que promete hiras y horas de diversión.

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27/5/08

Bioshock en PS3 ¿ Blue Ray en XBOX 360?


Hace poco se anuncio la salida de Bioshock para PS3.

Hace un tiempo alguien de la compañía 2K Games dijo que el juego no saldría en la consola de Sony , que la única manera de jugarlo seria en XBOX 360 o PC.


Además la gente de Microsoft estaban muy satisfechos con su exclusividad , ya que lo consideran un vende consolas, cosa que no dudamos , pero, ¿ a que se debe este cambio?
Microsoft perdió la guerra de los formatos de alta definición frente a Sony , y por algunos medios se empezó a comentar la posibilidad de la salida de un modelo de XBOX 360 con Blue Ray , cosa que desde Microsoft se apresuraron a negar.

Últimamente se habla también de la posible llegada de MassEffect a la consola de Sony , así como de otros juegos exclusivos de XBOX 360.

La marca Blue Ray es propiedad de Sony ,dando licencias a otros fabricantes para que produzcan reproductores de ese formato ,por lo que si Microsoft quisiera incorporarlo a la XBOX 360 o a futuras consolas , tendría que pagar a Sony.

Y nosotros nos preguntamos ¿ no estará Microsoft cediendo alguna de sus exclusivas para rebajar el precio que le pida Sony por el Blue Ray?
Porque si Microsoft quiere alta definición , o es en BlueRay o saca otro formato propio.

¿Qué opinais vosotros de esto?

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26/5/08

Juego o Peli


Pues así lo confirma la revista anglosajona PSW donde afirman que el juego contiene "cutscenes" de hasta 90 minutos de duración, como un partido de fútbol o como una película.

También sabemos que la escena la podremos pasar a nuestro gusto pero no se sabe si se podrá pausar el video para continuarlo después puesto que no todo el mundo cuenta con 90 minutos para estar delante de la consola.

Recordemos que no sería la primera vez que un MGS incluiría una escena excesivamente larga puesto que MGS 2 ya incluía un video de nada más y nada menos que 45 minutos, aunque a una resolución claramente menor y con mucho menos detalle de lo que será esta.

Debereis saber que para completar el juego necesitareis una gran cantidad de palomitas puesto que el tiempo total en cinemáticas es de 9 horas 5 minutos.

En la revista dicen que el juego será como 3 películas de El Padrino en un solo disco, sin lugar a dudas esto se puede catalogar de impresionante.

Cita textual de la revista: "Los videos pueden ser saltados, pero si lo haces perderás trozos importantes de la historia"

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El regreso de Prince of Persia

Muchos de quienes hayais jugado al bombazo de Ubisoft del año pasado Assassin's Creed, encontrares muchos parecidos con este renovado Prince of Persia. Y no es para menos, al parecer, segun hemos podido saber, utilizara el mismo motor engine del citado juegos utilizando eso si un espectacular modelado en cell shading. Ademas esta nueva entrega huira de la anterior linea argumental del principe y de las arenas del tiempo, poniendonos en la piel de un misterioso peronaje, a primera vista un vagabundo, sacado de la novela de las mil y una noches.

Y es por esto por lo que se ha buscado una estetica así, como sacada de un, que a nuestro parecer es muy acertada, luego de tanta saturación de graficos hiperealistas.
Para recalcar aun más que este POP no tiene nada que ver con los anteriores, en vez de niveles lineales como los anteriores, ahora tendremos un mundo extensimo y creedme cundo digo extensimo. Tambien el sistema de comobate cambiara, aunque seguiremos contanto con los movimiento acrobaticos, el sistema sera mucho mas directo con combos mas efectivo y rapidos de ejecutar, pero la cosa no queda ahi, sino que a medida que avanza el juego, y sin desvelar nada, el personaje sera hará muchisimo mas poderoso mediante transformaciones y magias.Ubisoft a llamado literalmente al sistema de combate mano-a-mano asi que nos hace presuporner que los combotos ultralargas predominara.

Al parecer sera un digno sucesor de las arenas del tiempo, solo esperar al resultoado final, nosotros por otro lado no favorecemos el hype.

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El mes de la "RUINA"

Xbox 360 sigue mostrandose indomable en el lanzamiento de titulos,muestra de ello es el próximomes de Junio. Personalmente no se como areglarlas para conseguir todos los juegos, ni tiempo para jugarlos. Y es que en los próximos dias saldran al mercado títulos como: Race Driver GRID, Lego Indiana Jones, Alone in the Dark, Don King Prizefighter, Ninja Gaiden II, Dragon Ball Z Burst Limit, Top Spin 3, La conspiración de Bourne...

Haremos un pequeño resumen de los mas importantes (aunque hay muchos más)

El primero es Racer Driver GRID, que decir de este juego, una vez probada la demo y vistas las primeras Reviews posiblemente estamos ante el mejor videojuego de conducción del año. Un juego impresionante en todos sus aspectos y que será de compra oblogada para todos los fans de los juegos de coches.

De Lego Indiana Jones, que decir de los juegos de Lego son geniales, muy divertidos, y largos.
Además podemos revivir las tres peliculas de Indyana Jones. Es muy parecido a Lego Stars Wars.

Otro de los títulos espectaculares es Alone in the Dark (con su respectiva edición de coeccionista). El juego a mostrado unas imagenes espectaculares en os videos que pudimos ver. Los fans de los suvirval-horror estan de enhorabuena al poder dsifrutar de este genial videojuego.

Alone in the Dark también parece otro juego de compra obligada.

La semana que viene también se encontrara en las tiendas Don King Prizefighter la apuesta de 2K Sport para el mundo del boxeo. El juego ofrecera un modo de historia, donde tendremos que controlar todo lo relacionado con la vida de un boxeador como si fueramso su manager. Entrenamientos, publicidad, contratos... Todo sera controlado por nosotros y tendremos que llevar a un desconocido al titulo de campeón del mundo de Boxeo.

Una semana despues llegará Dragon Ball Burst Limit, los puntos más fuertes de de este juego son los videos estre combates y que se suceden en función de como luchemos, esto nos recuerda a los capitulos de TV.

Por último comentar eljuego de La Conspiración de Bourne. Según nuestra opinión, este sará un gran juego, por lo que pudimos ver en la demo las luchas son espectaculares y la demo en todo momento te mantiene en tensión a pesar de solamente cumplir en el tema gráfico.

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25/5/08

Decepcionante Haze



La primera obra de Free Radical Design, los creadores de la saga TimeSplitters, para las consolas de nueva generación, venía precedida de una gran expectación. No solo por la cantidad de promoción que ha tenido el juego en los últimos dos años ni por el retraso que sufrió in extremis a finales del año pasado, sino también por su estatus de juego exclusivo para PlayStation 3, y uno de los títulos que Sony destacó como clave en su catálogo para este año. Con el juego ya en las tiendas, este shooter en primera persona con historia polémica no sobrevive a las altas expectativas que en su día creó, y resulta ser un juego entretenido, un FPS decente, pero no el título rompedor que los usuarios de PlayStation 3 esperaban.



Haze cuenta una historia futurista en la que la corporación Mantel, al servicio de los Estados Unidos, invade un país sudamericano para liberarlo de una supuesta tiranía, encontrándose con una fuerza de insurgencia que les hace frente. Para mejorar las habilidades de los soldados y mantenerles centrados en la matanza, sin hacerse preguntas, Mantel usa una droga llamada Nectar que potencia sus habilidades… aunque puede hacer que pierdan el control de sus actos o se vuelvan locos. Nuestro protagonista, el soldado Carpenter, se dará cuenta pronto de que algo falla (no estamos destripando la historia, pues esto se cuenta hasta en la carátula del juego) y cambiará de bando para usar el principal arma de Mantel, su Nectar, en su contra.

Ésta es a grandes rasgos la historia del juego, potencialmente polémica al contar con el uso de una droga como elemento principal no solo en la narrativa, sino también en la jugabilidad. Cuando formamos parte del bando de Mantel, podemos inyectarnos esta droga para mejorar nuestras habilidades, y de hecho será casi imprescindible para superar sin dificultades los primeros niveles del juego, en los que todavía somos un mercenario al servicio del gran capital. La droga hace que tengamos más fuerza física, más precisión al apuntar, que nuestra salud se regenere, y que los enemigos, ocultos entre la selva, destaquen, rodeados de un haz luminoso. Sus efectos duran unos segundos, aunque pueden ampliarse tras matar enemigos –el personaje recibe una especie de subidón-, pero las consecuencias de una sobredosis son muy dignas de mención.

El juego transcurre en niveles lineales, intercalando ciertas partes en vehículo, y es precisamente el diseño de los niveles uno de los puntos flojos de Haze. Aunque bastante variados en ambientación, los niveles pecan de ser demasiado lineales y en ocasiones muy vacíos.

No se aprovechan las características de los niveles para crear situaciones lo suficientemente variadas, ni para ir subiendo el nivel de dificultad exigiendo un mayor dominio de las mecánicas de juego; los enemigos son más numerosos, y más fuertes, simplemente. Aunque algunas situaciones están muy bien diseñadas y las mecánicas de Haze (sobredosis, hacerse el muerto) dan lugar a resultados muy divertidos, en otras partes del juego simplemente correremos por niveles pasillo, de mayor o menor anchura, haciendo frente de forma directa a todo lo que se nos ponga por delante.

Los niveles en los que controlamos vehículos son divertidos al principio aunque pueden volverse caóticos, especialmente cuando conducimos por campos de minas. Nuestro vehículo puede explotar, y lo hará seguramente, pero cortésmente nos avisará antes pitando como una bomba, y en el siguiente punto de control podremos hacernos con otro. Estas partes son especialmente divertidas cuando se juegan en cooperativo, pues mientras uno conduce los otros jugadores pueden usar las armas de los vehículos o disparar con las suyas, y nos enfrentaremos a enemigos también motorizados.



El apartado gráfico es otra de las partes del juego que se queda lejos de las expectativas generadas. Aunque Haze no tiene ralentizaciones y el motor gráfico funciona bien, además de contar con algunos toques artísticos interesantes, visualmente los niveles están demasiado vacíos y el modelado de los personajes no destaca demasiado, menos aún sus caras, muy lejos del nivel de otros títulos actuales. Mientras que algunas explosiones son espectaculares, el nivel de detalle de algunas texturas no lo es, y el juego acaba resultando simplemente correcto a nivel gráfico, pero muy lejos de lo que hemos visto en otros títulos de la consola, y por supuesto de lo que se esperaba.

El apartado sonoro cuenta con un buen doblaje al castellano, que contrasta con las feroces críticas que ha recibido el de su versión original. En el caso de la versión española, las tropas de Mantel hablan en castellano estándar, mientras que las de la rebelión lo hacen con acento sudamericano. Mientras que la actuación es buena en las escenas cinemáticas y en los diálogos “clave” del juego, las voces estándar de los personajes, lo que gritan en medio de la batalla, resultan repetitivas y sí que son mejorables. La música orquestal del juego ambienta bien, como lo hacen las explosiones, resultando en un apartado sonoro notable en conjunto.

Haze es un juego entretenido y con algunas cosas bastante interesantes, pero inevitablemente se ve lastrado por las altísimas expectativas que había creado. En principio, la idea del Nectar es buena y las mecánicas jugables que de él se derivan también, pero un diseño de niveles muy irregular, acompañado de una inteligencia artificial que falla con frecuencia y un apartado técnico lejos de lo que se espera de un juego de este calibre, hacen que el resultado se quede a medias. Aunque no es uno de los grandes shooters de la actualidad, sí resulta un título entretenido y un buen juego en general, con buenas opciones multijugador, especialmente el modo cooperativo.

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Ninja Gaiden II ya está terminado


Ninja Gaiden fue considerado como unos de los mejores de la primera Xbox. Su secuela Ninja Gaiden II ya es considerado Gold y llegará a las tiendas de todo el mundo empezando por Estados Unidos el 3 Junio. Ninja Gaiden II saldrá en exclusiva para Xbox 360.

Sus espectativas de venta son muy altas, y añadirán grandes novedades cargadas de acción oriental.

Sus creadores aseguran haber introducido en el juego todo lo deseado en él.

Este titulo fue creado con un potente motor gráfico, ayudandonos de motón de armas y un nuevo modo de regeneración de salud.

A Europa llegara el 6 de junio con una edad recomendada de +18 debido a la violencia que se muestra en él.

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Wallpapers

Nuevos fondos de escritorio de Super Mario:






Otros Wallpapers:
Gran Turismo 5 Prologue

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24/5/08

¿Se acabará la PIRATERÍA?

El fin de la piratería podría estar cerca según Nolan Bhusnell, conocido por ser el fundador de "Atari" Durante una conferencia en “Wedbush Morgan Securities annual Management Access” declaró que la piratería en los videojuegos tiene las horas contadas.

Según el señor Bhusnell “existe un chip de encriptación llamado TPM que dentro de poco vendrá soldado en la placa base de todos los ordenadores, de hecho ya lo está en los que están saliendo ahora.”

“Lo que quiere decir que en la industria del videojuego seremos capaces de encriptar de una manera absolutamente fiable y que será imposible de crackear por los internautas y mediante passwords falsos. Esto le permitirá al mercado introducirse en áreas en donde la piratería era un gran problema.”

El creador de Atari agrega además que la piratería en las películas y la música es imparable por que “si puedes verlo y sentirlo, es que puedes copiarlo. En cambio los videojuegos son otra cosa, por que están completamente ligados al código. El TPM, permitirá de facto, acabar con la piratería de videojuegos y tan pronto como tengamos una gran base de los chips instalados en la mayoría de ordenadores empezaremos a ver como llegan ingresos desde Asia o India, cosa que antes sería impensable.”

Desde el equipo de Nowloading no creemos que este chip "milagroso" acabe con la piratería,ni mucho menos.

¿Que opináis vosotros acerca de esto?

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22/5/08

¡Que verguenza!

En "Nowloading" nos sentimos profundamente avergonzados y decepcionados con la actitud de una pequeña parte de nuestros lectores.

Recientemente hemos recibido un e-mail diciendonos que hemos sido denunciados, acusados de fraude al no mostrar supuestamente las actas de un sorteo realizado en nuestra web.

Por este motivo nos vemos obligados a suspender el concurso de PS3.

Sentimos lo acurrido.

Atentamente el equipo de Nowloading.

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Presentación en Madrid de “Ninja Gaiden II”

El legendario creador de videojuegos Tomonobu Itagaki ha acudido hoy a Madrid para presentar el esperado videojuego de lucha y acción “Ninja Gaiden II”, que saldrá a la venta el 6 de junio en exclusiva para Xbox 360. Itagaki tuvo la oportunidad de mostrar a los asistentes dos nuevos niveles de “Ninja Gaiden II”, en una versión final del juego.


Con ‘Ninja Gaiden II’ hemos logrado volcar más de 10 años de experiencia del equipo para conseguir el mejor juego que jamás hemos hecho,” ha comentado Tomonobu Itagaki. “Hemos tenido tiempo de usar todo el potencial de Xbox 360 para crear un apartado visual de vanguardia y, sobre todo, un juego divertido de principio a fin, tanto para el que juega como para el que ve el juego.”
“Al igual que en muchas producciones cinematográficas, como ‘300’ o las películas de Tarantino, hemos usado la violencia de una forma bella, para contar una historia dramática de honor y venganza,” añadió el desarrollador japonés.
En “Ninja Gaiden II” los jugadores guiarán al legendario guerrero Ryu Hayabusa en una misión para vengar a su clan y evitar la destrucción de la raza humana. Pertrechado con una gran variedad de armas ninja, deberán ayudar a Ryu a maniobrar con habilidad en un mundo cargado de peligros y amenazas.

Incorpora multitud de elementos nuevos: motor de juego, sistema de regeneración de salud, niveles, aventuras, enemigos y emocionantes combates con un amplio abanico de armas ninja que reflejan la evolución de esta popular saga.
Supone la primera aventura de la saga desarrollada expresamente para la nueva generación de consolas. Desarrollado por TECMO/ Team Ninja y distribuido por Microsoft, “Ninja Gaiden II” saldrá a la venta el próximo 6 de junio a un precio recomendado de 64,99€.

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18/5/08

Race Driver Grid: Demo para PC y Xbox 360

Ya se encuentra disponible la demo del Race Driver Grid para Xbox 360 a través de Xbox Live, y para PC a través de este link. La versión demo jugable de Race Driver: GRID ofrece un intenso desafío desde el principio, donde los jugadores tendrán que competir en eventos GRID World para un solo jugador y carreras online para 12 jugadores y después, demostrar lo que valen en la intimidatoria contrarreloj (Time Trial), que es donde se encuentra el desafío de la vuelta más rápida. Además del desafío de la Contrarreloj, la versión demo de Race Driver: GRID permite a los jugadores competir en tres enfrentamientos de carreras mundiales de GRID.

Siéntate delante del volante de un Ford Mustang GT-R en las calles de San Francisco en la eBay Motors Muscle Cup; en Japón, compite en un Nissan S15 Silvia en el Advan Drift Trophy en el Puerto de Yokohama, mientras que las cerradas grandes curvas del Circuito de Jarama en España serán la sede del campeonato de Euro Touring Cars, incluyendo los turismos BMW 320si. Para los jugadores que quieran jugar en la red, la demo ofrece competiciones de 12 jugadores online en las ubicaciones europeas y estadounidenses.


Además, para celebrar el lanzamiento hoy de la demo de Race Driver: GRID para consolas, un coche de la serie 3 de BMW será la recompensa para el campeón de esta increíble competición pan-europea por conseguir la vuelta más rápida.

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17/5/08

Nintendo DS 2 ??


Todos debemos reconocer que la pequeña de Nintendo, la Nintendo DS, ha tenido y tiene un gran éxito en el mercado, pero hace ya 3 años que tenemos el mismo modelo y quizás podamos ver el modelo que precederá al actual en el E3 2008 (Electronic Entertainment Expo), que se celebrará este verano.

Y este rumor no lo soltamos desde Gizmótika, sino que ha salido de la boca del jefe de una de las revistas de videojuegos más famosas de Japón ( Enterbrain). Su nombre es Hirokazu Hamamura. De momento no hay publicado nada de datos al respecto y ni siquiera Nintendo ha confirmado ni desmentido nada, así que estamos ante un rumor en su primera fase, pero ya que estamos, ¿qué le pediríais vosotros al nuevo modelo? Una pantalla mayor? qué todavía se pudieran utilizar juegos de la plataforma GBA? Alguna funcionalidad extra?

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16/5/08

¿Fraude de Xbox 360?


Este es una noticia que leimos en vidaextra y nos ha parecido muy interesante para comentarla en nuestro blog, y que os puede sacar de la duda de ¿por qué la "360" ha bajado tato deprecio?

El caso es que según la web francesa, Microsoft hace pasar consolas reparadas por nuevas para poder venderlas a ese precio tanjusto. Se abrieron 10 consolas al azar, compradas nuevas por 199 euros y ninguna contenía la placa base Falcon (la actula), montaba las viejas unidades lectoras Hitachi 47 o las Samsung MS25 y poseian la pegatina del servicio tecnico en elas.

En resumen,Microsoft y Logic-Sunrise estaría utilizando viejas consolas reparadas para completar packs que se venden como nuevos. Recordad que en nuestro pais no está prohibida la venta de consolas o electrodomésticos reparados, siempre que se especifique claramente de que tipo de material se trata. Apple, hace algo parecido con sus Refurbished Macs.

Es una acusación seria y esperamos que Microsoft tome cartas en el asunto y lo aclare, puesto que de ser verdad sería algo ilegal e impersonable.

Palabras de Dani Candil una de los autores de vidaextra:

De todas maneras me inclino a pensar en la posibilidad de que en Logic-Sunrise comprasen material “refurbished” (algún pack de promoción a bajo precio) y creyeran que era nuevo, encontrándose así con la desagradable sorpresa. El delito entonces, sería el de no haber especificado claramente que se trataba de material reparado.

Veremos en que queda todo esto, pero ¿vosotros habéis tenido alguna experiencia así con alguna compañía o con la mismísima Microsoft? ¿No os suena un poco raro?

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Ordenadores hechos para Viciar

En esta entrada vamos a mostraros como buscar un quipo de alto rendimiento para jugar a los juegos de última generación.
El tema de los videojuegos para PC, aunque puede parecer poco importante, no es así, es precisamente este mercado el que ha hecho más por la evolución de los ordenadores. Haciendo que cada vez alcancen mayores prestaciones.
Ni tan siquiera el sector de l diseño CAD/CAM necesita unas máquinas tan potentes, ni gráficas con un rendimiento tan alto.

Pasemos ahora a la configuración del equipo:

Caja y fuente de alimentación:
Si para otros usos la fuente de alimentación es importante, para este es fundamental. Debemos buscar una fuente de alto rendimiento (de alta calidad), de al menos 600 watios, y unas características como la de dar aliementación dicta a la gráfica, mediante unos conectores específicos.
También necesitaremos una caja de una buena solidez y con unas buenas propiedades de refrigeración.

Placa Base:
Para este uso si que descartamos la placas bases con gráficas integradas, ya que non nos afrecerá la prestaciones que necesitamos.
Existe una serie de placas diseñadas para este tipo de ordenadores. Una muestra de estas placas (que fabrican tanto para AMD, como para INTEL) serian las de la serie G1-Turbo de Gigabyte, las Game Edition de Asus olas Infinity de DFI:
Las características más importantes a tener en cuenta es que soporten sistemas gráficos duales y que permitan una buena ejecución de Overclocking.

Procesador:
En este caso nos decantamos ya por un procesador de doble núcleo de las gamas altas. En AMD podemos elegir entre los AMD64 x2 (5200+, 5600+ o 6000+), mientras que en Intel podemos optar por alguno de los E65xx, E66XX o E67XX.
Los más exigentes pueden optar por la serie Extreme Edition de Intel o por un AMD FX.
Es muy importante contar con un FSB lo más alto posible.

En este apartado hay que tener muy en cuenta que son muy pocos los juegos que realmente aprovechan las cualidades de un procesador de doble núcleo, por lo que si optamos por un procesador de gama baja el juego va a correr peor que en un ordenador con un procesador de un solo núcleo, pero de una superior frecuencia.

Refrigeración:
A partir de 2GB, DDR2 a una velocidad de 667MHz, a ser posible de 800MHz. Dependiendo de los juegos que queramos ejecutar podemos ampliar la memoria a 3GB o 4GB.

Está anunciada la salida al mercado en un plazo breve de las nuevas memorias DDR3 (ya están disponibles en algunos paises de Asia), que se supone que son sobre un 25% más rápidas que las DDR2.

Disco Duro:
Aquí si que depende de lo que pensemos almacenar (ya que esto no influye en la velocidad del equipo). Muy recomendable un disco de al menos 250GB en adelante.

Targeta Grafica:
Los dos principales fabricantes de chipset para tarjetas gráficas (ATI y NVIDIA) tienen una muy amplia gama de tarjetas específicas para sacarles el mayor rendimiento a los juegos más potentes. Se trata de tarjetas de muy altas prestaciones, con memorias DDR3 de hasta 640MB, compatibles en la mayoría de los casos con SLI (Nvidia) o con Crossfire (ATI), y que en las gamas altas soportan DirectX 10.
Es precisamente este apartado un apartado fundamental en este tipo de ordenadores, y quizás el que se va a llevar la mayor parte de nuestro presupuesto.
Tanto ATI como NVidia tienen una serie básica en sus tarjetas en las que una parte de la memoria la cogen de la RAM (por ejemplo, la tarjeta es de 256MB, pero en realidad la tarjeta solo tiene 64MB de memoria, el resto lo coge de la RAM cuando lo necesita). Esta tecnología es la HyperMemory de ATI y la TurboCache de NVidia. Con esta tecnología se reducen los costos de las tarjetas (al incluir menos memoria en la propia tarjeta) y no se penaliza el rendimiento del ordenador, ya que recurren a la memoria RAM para suplir hasta el total de su memoria nominal solo cuando lo necesitan (al contrario de lo que ocurre con las integradas, que directamente reservan la parte de memoria RAM que van a utilizar para vídeo.
Si vamos a instalar Windows Vista es muy recomendable asegurarnos de que las tarjetas gráficas admitan DirectX10.

Unidades Lectoras:
Aunque ya prácticamente en desuso, las disqueteras son bastante económicas y en un momento dado nos pueden sacar de un apuro. Hoy en día es obligado el lector y la regrabadora de DVD. En este caso no es conveniente prescindir de una unidad lectora, ya que bastantes juegos necesitan hacer un uso bastante grande de esta.
Los lectores de tarjetas tipo flash son ya interesantes en este segmento, ya que nos van a permitir, entre otras cosas, descargar fotografías directamente desde estas tarjetas a nuestro PC.
Monitor:
Para el uso que le vamos a dar, un monitor TFT de 19'' es quizás la mejor opción, a ser posible de gama alta, con un contraste de al menos 1200:1.
Los monitores panorámicos no suelen ser una buena opción para juegos.
Los altavoces que incorporan los monitores multimedia dejan mucho que desear, por lo que no es una opción nada interesante a la hora de decidirnos por un monitor u otro.

Teclado, Ratón y Altavoces:
Aunque con un buen teclado y un buen ratón podemos tener suficiente, existen en al mercado una serie de teclados y ratones especialmente diseñados para juegos. Incluso hay teclados específicamente diseñados para algunos juegos en concreto.
También hay en el mercado ratones especiales para juegos, así como alfombrillas que están diseñadas para conseguir de estos ratones su máximo rendimiento. En este sector no podemos olvidarnos de los Joystick o accesorios tales como volantes o incluso armas, conectadas al ordenador mediante USB.
En cuanto a los altavoces, unos 5.1 de gama media-alta serian una muy buena elección, ya que los efectos sonoros de los juegos tienen muy poco que envidiarle al sonido de una película en DVD.

Con esto vamos a tener una buena configuración para exprimir al máximo nuestros juegos. Eso sí, no se trata de ordenadores baratos. Hay que tener en cuenta que tan solo la gráfica puede llegar a los 700 euros, lo que significa que si montamos un sistema SLI o Crossfire con ellas, nos vamos a los cerca de 1.400 euros tan solo en tarjetas gráficas. Un ordenador de este tipo puede superar los 3.000 euros en cuanto que nos descuidemos un poco. Eso si, por ese precio vamos a tener una autentica bomba, capaz de darnos horas de satisfacción.

Como siempre, recordar que más vale esta configuración con materiales de calidad que sacrificar la calidad para conseguir por el mismo precio algo más de prestaciones.


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13/5/08

Reportaje: Las bazas de Sony

Sony citó a la plana mayor de la prensa europea del videojuego y a buena cantidad de medios generalistas este martes, en Londres para inaugurar el que será, según parece, un evento anual donde la filial europea de la compañía presentará lo que prepara para el viejo continente. En el IndigO2, una especie de cine situado en el interior del recinto de eventos O2, la compañía realizó una completa presentación del estado actual de su negocio PlayStation en Europa, lo que prepara para el futuro y los logros recientes del presente, en una presentación de una notable duración, conducida por David Reeves, el presidente de Sony Computer Entertainment Europa, con la presencia estelar de Kaz Hirai, presidente mundial del grupo, y una marcada ausencia de sorpresas. No fallaron los juegos que se decía durante las últimas semanas que iban a estar, y no hubo ningún gran anuncio, salvo que Killzone 2, uno de los juegos más esperados de la consola, no llegará hasta el mes de febrero de 2009.

Kaz Hirai, presidente de Sony, dio comienzo a la conferencia.


La presentación, como decíamos antes y os contamos en directo desde el propio evento, comenzó con un discurso de Kaz Hirai en el que destacó la importancia del mercado europeo para Sony y los logros que ésta ha obtenido en los últimos años, anunciando además que las ventas de PS3 son de 10,5 millons de unidades, las de PSP de 34 millones de unidades, las de PlayStation 2 de 127 millones hasta finales de 2007. En Europa ascienden a 5 millones en el caso de PS3, 12 en el de PSP, y 48 en el de PlayStation 2, demostrando la importancia del viejo continente en el negocio de Sony, especialmente si tenemos en cuenta que PS3 ha superado las expectativas, que eran de 4 millones de consolas vendidas.

Sony tocó todos los temas posibles en la hora y media larga que duró la presentación; no se centraron únicamente en los juegos, de hecho no hubo grandes anuncios más allá del estatus de Resistance 2, Motorstorm 2 y Killzone 2 como juegos estrella de los últimos meses; en cambio, se habló de todo lo relacionado con el negocio PlayStation, desde los juegos hardcore hasta los juegos casuales, como Singstar, Eye Toy y Buzz, desde las posibilidades de configuración y compartir contenidos online, hasta PlayStation Home, una de las grandes apuestas de Sony para su sistema PlayStation Network, que ha vuelto a sufrir un retraso, lo que provocó que Kaz Hirai pidiese disculpas a los asistentes.

Como decíamos, Resistance 2, Motorstorm 2 y Killzone 2 hicieron aparición como grandes anuncios; el tercero de estos es un viejo conocido por todos, pero no llegará hasta febrero del año 2009, lo que provocó decepción entre el público. Sin embargo, tanto Motorstorm 2 como Resistance 2 estarán a tiempo para la temporada navideña. El primero seguirá la idea del juego original, pero esta vez en una isla, inspirada en Hawai, con todo tipo de entornos, a través de los cuales deberemos abrirnos paso. La presentación de Resistance 2 no se centró tanto en las novedades jugables del juego sino en hacer hincapié en las posibilidades online del mismo, incluyendo un modo cooperativo a través de la red y un potente multijugador, que soportará hasta sesenta jugadores, y que será una gran batalla dividida en pequeños conflictos donde cada equipo tendrá un objetivo y un equipo rival en el otro bando.

Ted Price, presidente de Insomniac presentó Resistace 2.

De Killzone 2 no se dijo mucho, pero se mostró un tráiler que habla por sí solo. Sin embargo, el gran tapado del catálogo de PlayStation es LittleBigPlanet, el original juego de Media Molecule que mes a mes va aumentando la expectación entre los usuarios de PlayStation 3 gracias a su original planteamiento; cooperación entre usuarios a través del modo online, y la posibilidad de crear contenido y compartirlo; en el vídeo mostrado, de hecho, se enseñaban unos “mini enemigos del Killzone” haciendo el tonto.

La creación de una gran red social donde compartir contenido es uno de los grandes objetivos de Sony con PlayStation Network, que cuenta con ocho millones de subscriptores en todo el mundo, 3,2 millones de ellos en Europa, y no solo LittleBigPlanet potenciará esto sino que los “juegos sociales” de Sony serán otro de los baluartes de este planteamiento. Singstar no solo es un éxito a la hora de vender canciones por Internet, con más de un millón de descargas, sino que “Mi Singstar”, que permite grabar tus propios vídeos musicales y compartirlos en la red, ya tiene 24.000 estrafalarios videoclips subidos por los usuarios de la consola. Buzz, otro de los grandes juegos sociales de Sony, dará el salto a la red con su primera entrega para PlayStation 3, permitiendo no solo jugar online contra otros equipos y descargarse nuevas preguntas, sino también crear las nuestras propias y compartirlas. El mundo online de Sony, vertebrado quizás con su prometedor servicio Home, pretende ser una mezcla entre comunidad y juego social, como repitieron varias veces en la conferencia.

Llega el turno de los juegos pero, por desgracia, la cantidad de gente en el evento y el poco tiempo disponible hizo prácticamente imposible probar ningún juego; a veces, incluso ver. Killzone 2 atraía las miradas de todo el mundo, y era difícil, incluso a puntillas, asomarse para ver qué es lo que preparan los chicos de Guerrilla Games y cómo ha evolucionado desde la Games Convention, cuando pudimos probar el juego. A nivel gráfico el título ha pegado otro salto, mostrando un nivel de detalle impresionante, destacando tanto la ambientación como los efectos. Lo poco que pudimos ver no nos descubrió mucho del apartado jugable y de cómo se comportarán los enemigos; febrero de 2009 todavía está lejos, y es una fecha aproximada. Tan grande es la apuesta de Sony por este título, y tan bueno quieren que acabe resultando, que llegará, como los juegos de id Software, “cuando esté listo”.



Los que sí tienen fecha son Resistance 2 y Motorstorm 2, ambos para los meses de otoño. En el caso del primero se podía ver el modo multijugador y comprobar la idea de reunir a sesenta jugadores en un mismo escenario y no convertirlo en un todos contra todos, sino en una especie de batalla con pequeñas escaramuzas en su interior, donde cada parte de un equipo tiene un objetivo que cumplir. A nivel gráfico el juego ha mejorado notablemente respecto a Resistance 2, aunque nos quedamos con las ganas de ver qué aspecto tiene la Chimera, ausentes en esta versión preliminar. Junto a Resistance 2 se mostraba el nuevo Socom de PlayStation 3, con muy buena pinta, la nueva expansión de Warhawk, y el exclusivo Haze, la gran apuesta de Ubisoft para PS3 en esta primera mitad del año, que está a punto de salir y del que hemos hablado numerosas veces.

De todas formas, en la larga conferencia de prensa Sony dibujó clara y acertadamente el estado de su negocio en Europa y el modelo que quiere seguir tanto con PlayStation 3 como con PSP.

Se ha proclamado la fortaleza de la marca PlayStation en el viejo continente, donde PlayStation 3 está obteniendo los mejores resultados, y sus anteriores consolas han obtenido una gigantesca cuota de mercado, y por lo tanto el reconocimiento de su importancia para Sony. También ha quedado clara la apuesta por la potenciación de la marca con nuevas iniciativas de marketing, por un lado, y de la experiencia para el usuario lanzando no solo nuevos juegos sino intentando crear y fomentar una comunidad de juego online, e intentar explotar tanto las capacidades multimedia de sus consolas como las posibilidades de interconexión entre ellas. Quizás en un par de meses, en el E3, sea el momento de los grandes anuncios de alcance mundial.

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Primeros Detalles: Call of Duty 5

Activision ha anunciado que la próxima entrega de la saga Call of Duty, Call of Duty 5, se lanzará durante el año fiscal 2009, que finaliza el 31 de marzo del próximo año. La tradición indica que lo más posible es que se lance para la campaña navideña.

Mike Griffith, director de publicación en Activision, ha confirmado que el juego se lanzará "en las cuatro plataformas en las que hemos participado en el año fiscal 2008" en este juego, es decir, Xbox 360, PlayStation 3, PC y Nintendo DS, y, también, "en PS2 y Wii".

La compañía ha desvelado que cambiará otra vez la ambientación de la serie en esta nueva entrega, aunque no se ha dado más información al respecto. Del mismo modo, no ha confirmado si el desarrollo corre a cargo de Infinity Ward o de Treyarch.

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La seta roja de Super Mario Bross.

Como muchos expertos en setas ya han advertido, la seta que provoca que Mario aumente de tamaño es muy parecida a la Amanita muscaria, seta comunmente conocida como “matamoscas”, ya que intoxica a las moscas que se posan sobre ella.

Otras de sus denominaciones vulgares son las de "Falsa oronja" (puede confundires con la oronja cuando el sombrero esta muy lavado), "Agárico Pintado" y "Oronja Pintada". En Cataluña se refieren a ella, además, como "Reig vermell", "Oriol", "Reig de Folguera" u "Ou de Reig Bord"; en Galicia y zonas limítrofes como "Reventabois" o "Brincabois" y en Euskadi como "Kuleto Falsoa" y "Kulato Palstoa".

La seta es muy venenosa y, aunque no es mortal, tiene un gran efecto neurotóxico y propiedades alucinógenas. ¿Será que Mario no se hace más grande sino que “se percibe” como más grande?

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Retrospectiva: Saga Metal Gear Solid


Ahora que se acerca el final de una de la mayores y mejores sagas de todos los tiempos, toca echar la vista atras y ver por todo lo que pasado y como han cambiado los videojuegos en todo estos años. Aun recuerdo la primera vez que jugue en mi flamante NES al primer Metal Gear, un titulo llamado a revolucionar el concempto de aventura de acción y hasta crear un nuevo genero, la llamada accion tactica.
Ahora veinte años despues nuestros amigos de GameTrailers, han montado la primera parte un una retrospectiva que analiza la historia desde el primer Metal Gear.
A más de uno, como a mi, le vendran muchos recuerdos a la mente y hasta es posible que se le caiga alguna lagrimilla. No desperdicieis esta oportunidad de ver, solo en GameTrailers y en nuestra web, no solo como ha evolucionado esta saga, sino como lo han echo todo el mundo que engloba los videojuegos.




¿La quieres sin tener que ponerte a robar?, ya lo sabes, ¡participa en nuestro sorteo!

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12/5/08

The Legend of Zelda


Esta semana el tema más votado ha sido Legen of Zelda, podeis escucharla aqui:



DESCARGAR.

Traks de la Semana anteriores:
Metal Gear 20th Aniversary

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"Sony ha fallado en muchas de sus promesas"

Estas han sido la duras palabras que les ha dedicado a los de Sony Aaron Greenberg, director de Xbox Live y alto responsable de todo lo relacionado con Xbox 360.
Este es un extracto de la entrevista que concedió para comentar lo que le había parecido el Playstation Day

"Sony ha fallado en muchas de sus promesas. Hace tres años mostraron en el E3 cómo serían los juegos de PS3 con un vídeo de Killzone 2, título que llegará cuatro años más tarde. Esto significa que nosotros ya habremos lanzado mientras Gears of War y Gears of War 2"


"En la Game Developers Conference de 2007 Sony prometió revolucionar el universo online con Home. Aquí estamos, dos años más tarde y con múltiples retrasos con un producto que, finalmente, parece que va a dar poco que hablar. ¿Dónde están los logros, la integración de las listas de amigos en todos los juegos y la prometida tienda de vídeos?. ¿Dónde están todos los otros productos que usan y hacen una red del chip Cell, cómo es que el Blu Ray no ha dado como resultado mejores juegos?. ¿Qué ha pasado con el SixAxis y la vibración?, ¿Dónde están todos esos juegos con soporte para 1080p que nos prometieron?"


Nowloanding no toma parte en la discusion, simplemente opinamos que este tipo de disputas no hacen ningun bien a esta industria.

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Primicia: Gears of Wars 2 Trailer Gameplay



Ahora que el GT4 ya ha sido publicado, el titulo mas esperado por los jugones de la XBOX 360 ha pasado ha ser el Gears of Wars 2. El primer trailer verdadero del juego -que dicen que será de dos minutos de largo aproximadamente- sera descargable a partir de las doce de esta noche en la Xbox Live. El traile incluye una introduccion echa por el director de diseño de Epic Games y las primeras quizas ¿? imagenes ingame. Aunque esto no lo sabemos a ciencia cierta. Todo esto en primicia en nuestra web.

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11/5/08

The Lord of the Rings: Conquest

Los amantes de la obra de Tolkien están de enhorabuena. Aparte del anuncio de la adaptación de El Hpbbit a manos de Guillermo del Toro, también se a confirmado el lanzamiento del nuevo juego basado en la obra de Tolkien.

The Lord of the Rings: Conquest será desarrollado por Pandemic Studios para Electronic Arts.

En este nuevo titulo, los jugadores podrán luchar en gigantescas batallas, tanto en el lado del bien comoen as tropas de Sauron.

Los escenarios de estas batallas muestran acontecimientos tanto de las películas como de los libros, así como inventadas para la ocasión.


Los modos de juegos nos permitirán realizar los clásicos Capturar la bandera, Deathmach o Deathmach heroico, así como uno nuevo, en el que tendremos que interpretar el papel de Frodo, como portador del anillo, para conseguir llevarlo a su destino final sin que los Nazgul consigan atraparnos.


Los desarrolladores han prometido un gran espectáculo, así como poder interpretar a grandes personajes de la saga como Aragorn, Gandalf o Legolas, entre muchos otros.


La salida de The Lord of the Rings: Conquest está programada para otoño de este año, para las plataformas PC, Xbox 360, Playstation 3 y Nintendo DS.

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10/5/08

Metropolis Street Racer O.S.T.


La banda sonora de Metropolis Street Racer, mejor conocido como MSR, es una de las más variadas en el mercado. Este videojuego de carreras que salió allá por el 2000 para la Dreamcast destacó no solo por sus realistas carreras en recintos urbanos de San Francisco, Londres y Tokyo, sinó que también destacó por su variada y original banda sonora.

La música de MSR fue obra del británico Richard Jacques, autor de otras bandas sonoras como Headhunter, posteada más abajo. Gracias a esta obra, Jacques fue aclamado por el público por la capacidad de este por componer temas de tan distintos géneros. Y aquí es donde destaca esta banda sonora. Tendreis desde jazz hasta techno, pasando por el country y el dance. Además hay dos temas que parodian los estilos de los conocidos Barry White y Will Smith.

Vamos, música para todos los gustos.

Escucha un tema:


DESCARGAR

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"Bioshock" llegara a la gran pantalla


Bioshock uno de los videojuegos mas premiados del pasado año, llegara al cine de la mao de Universal Studios, con la dirección de Gore Verbinski (director de Piratas del Caribe entre otras) y, si finalmente se llega al acuerdo, el guión correra por la cuneta de John Legan (Gladiador, El aviador…..)

Bioshock mete aljugador en la piel de un superviviente de un accidente de avión que llega a “Rupture”, una misteriosa ciudad submarina fundada como una sociedad ideal para un selecto grupo de científicos, artistas e industriales, pero que ahora está poblada de cadáveres, poderosos y salvajes guardianes y chiquillas espeluznantes.


"Creo que esta historia de una utopía frustrada, que fue llevada de forma tan inteligente a los jugadores, tiene un tremendo potencial cinematográfico", asegura Verbinski. "De todos los juegos que he jugado, éste es en el que siento una mayor fuerza narrativa", añade. El cineasta ha dicho que se esforzará en mantener la máxima fidelidad posible respecto al juego para no decepcionar a los seguidores.

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9/5/08

WWE SnackDow vs Raw 2009

A petición de uno de nuestros lectores, hemos decidido publicar una entrada en la que estaba interesado.

THQ y JAKKS Pacific han anunciado que para otoño de 2008 saldrá a la venta el videojuego WWE SnackDow vs Raw 2009, lógicamente con ciertas diferencias multiplataforma, pero con importantes novedades tanto en la experiencia de juego online, contenidos descargables o juegos entre otras.

La versión para Xbox 360, PS3, PS2 y PSP incluira lucha por equipos con golpes especiales con dos luchadores. Ademas se mejorará el sistema de crear un movimiento final (finisher), y se incluira elmodo Road to WrestleMania,con experiencia cooperativa.


La versión para Wii presentará un sofisticado control, mayor control sobre las Superestrellas con entradas interactivas y escenas de victoria, nuevas armas y el debut del juego online. Nintendo DS por su parte contará con un rediseñado modo Season, un mayor número de Superestrellas, nuevas opciones de juego y un control de juego más ajustado.



“El ambicioso lanzamiento multiplataforma del año pasado de WWE SmackDown vs. Raw 2008 supuso un gran crecimiento de la franquicia, ya que presentamos experiencias de juego en siete plataformas y ampliamos notablemente la audiencia de jugadores de WWE” comenta Bob Aniello, vicepresidente de marketing de THQ. “Con nuevas y dinámicas características y la ampliación de la experiencia de juego gracias a contenidos descargables, hará que más jugadores de consolas disfruten del mundo virtual de la WWE”.

Un afectuoso saludo de los redactores de Nowloding a Guille.
Seguir enviando vuestras propuestas de entradas a nuestro correo, gracias.


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